David Hayter 曾努力争取让《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》的原班人马回归《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 2: Sons of Liberty》
小岛秀夫领衔的游戏作品向来拥有极佳的演员阵容,即便是在其工作室开始为 死亡搁浅2 进行好莱坞影星动作捕捉之前,这一点就已经成立了。1998 年推出的 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 为我们带来了许多至今仍深受欢迎的角色,而赋予这些角色生命的演员们——其中许多人当时还是以化名参与工作的。
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1998 年的情况与今天大不相同,当时的游戏配音表演并未得到应有的尊重。事实上,演员们之所以使用假名,是因为当时的演员工会 SAG-AFTRA 尚不确定游戏表演是否属于表演范畴,而演员们也不想因此惹上麻烦。即便如此,那套阵容依然星光熠熠:David Hayter、Cam Clarke、Debi Mae West 等人皆位列其中。
许多人后来又回归参与了后续作品,但据 David Hayter 所言,情况并非总是如此顺利。虽然他本人注定会受邀参与 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 2: Sons of Liberty,但他不得不据理力争,以确保其他演员也能获得同样的待遇。
David Hayter 在 MCM 漫展上讲述他如何促成 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 演员阵容的回归
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
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David Hayter 在本周末伦敦的 MCM 漫展上分享了这段轶事。他表示,在自己介入之前,演员们最初因为对方给出的条件而拒绝了这部续作。正如他所回忆的那样,他当时说道:“从我的薪酬里扣除这部分钱,分给他们,把原班人马带回来。”
幸运的是,他在后续作品中不必再做这种事了,但我们可以轻易理解当时的情况。通常情况下,演员回归续作会获得更高的报酬,但游戏行业在对待演员的方式上一直滞后,因此演员们当时可能只是拿到了和之前一样的薪水,甚至更少。
虽然现在的条件还远非完美,尤其是在 AI 崛起的背景下,但相比那个时代,我们至少已经取得了长足的进步。这主要归功于像美国的 SAG-AFTRA 和英国的 Equity 这样的工会,他们已经将游戏演员纳入了保护范畴,无论是配音还是动作捕捉演员。这使得他们能够为工作条件和薪酬举行罢工,最近更是为了争取 AI 保护而斗争——这也是 David Hayter 过去一直积极发声的议题。

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
发行日期1998 年 10 月 20 日ESRB 分级M (17+) 包含血腥、暴力、暗示性主题开发商Konami Computer Entertainment Japan发行商Konami引擎Fox Engine续作METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 2: Sons of Liberty, METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 3: Snake Eater (2004), METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 4: Guns of the Patriots, METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 5: The Phantom Pain所属系列Metal Gear相关文章
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