前 Arkane Studios 开发人员兼 耻辱:顿沃城审判 联合总监 Raphael Colantonio 和 Harvey Smith 在 YouTube 上直播玩了这款备受喜爱的潜行游戏的开场部分。该视频揭示了许多关于 耻辱:顿沃城审判 开发的细节,包括它是 神秘海域4:盗贼末路 和一款未能成形的 银翼杀手9732 游戏提案的直接产物。
耻辱:顿沃城审判
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在这段首个“开发者试玩”视频进行到大约 10 分钟时,话题转到了这些项目上,两位开发人员比以往更深入地探讨了这些项目。Colantonio 解释说,Bethesda 最初找到当时正面临财务困境的 Arkane Studios,并向其提供了开发 Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊 系列新作的机会。
“我非常兴奋,你知道,当时我们的经营状况非常糟糕,他们不仅在商业上拯救了我们,还带来了坦白说我最想参与的 IP,”Colantonio 说道。Smith 接着直言不讳地表示,那款游戏原本会是 神秘海域4:盗贼末路。
神秘海域4:盗贼末路
尽管《神秘海域:盗贼传奇合辑》没有为玩家们带来更多新内容,但技术力上的提升仍表现得肉眼可见。这既能为新玩家带来更进一步的游玩体验,同时也给予了老玩家们一个重温经典的契机。
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随后,Bethesda 联系了 Arkane Studios,透露他们可能会获得制作 银翼杀手9732 电子游戏的权利,并要求工作室也根据该 IP 提交一份项目提案。现在,工作室内的两个团队正在为工作室下一步的开发方向展开竞争。
Colantonio 领导着 神秘海域4:盗贼末路 团队,该团队制作了一些自己的概念视频。Smith 领导着 银翼杀手9732 团队,他回忆说,由于主角们“会用身体做出人类无法做到的动作”,该团队对 Esper 计算机进行了 3D 建模并开始了动画工作。Colantonio 和 Smith 对这些提案持积极的回顾态度,但 Bethesda 最终未能为 Arkane 争取到基于这些 IP 制作游戏的权利。
虽然 Colantonio 担心在这些项目流产后 Bethesda 会放弃 Arkane,但发行商向他们提出了一个不同的方案。“这些项目都没有成功,我们以为他们可能会终止交易,”Colantonio 解释道。“我们当时还没有被收购,但我们与他们签订了制作下一部 Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊 或下一部 银翼杀手9732 的协议。最终,他们说:‘没关系,继续你们正在做的事情,把它叫做 耻辱:顿沃城审判。’关键在于,[耻辱:顿沃城审判] 是在我们版本的 神秘海域4:盗贼末路 基础上开始的。”
由于 Harvey 的 银翼杀手9732 项目也没能问世,他以联合总监的身份加入了 耻辱:顿沃城审判。Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊 中的许多特性,比如阴影总是能隐藏玩家,最终在 耻辱:顿沃城审判 中被逐步取消。它演变成具有独特视觉美感和游戏感的游戏,并成为了潜行类游戏的经典之作。
Eidos Montreal 在 2014 年推出了一款新的 Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊 游戏,但它远不如 耻辱:顿沃城审判 那么出色。尽管如此,了解到如果 Bethesda 和 Arkane 最终合作开发的是 银翼杀手9732 或 神秘海域4:盗贼末路,那么 Arkane 的这款代表作可能永远不会存在,这确实令人着迷。
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