《战锤40K:战争黎明4》开发者不视《Total War: Warhammer 40,000》为直接竞争对手,认为粉丝两款游戏都会玩

对于《战锤 40,000》视频游戏来说,现在是一个忙碌的时期。最近的战锤 Skulls 节公布了一长串的新作和更新,证实了《战锤 40,000》的粉丝在未来一年左右将有丰富的选择。也许最受期待的两款《战锤 40,000》游戏是 战锤40K:战争黎明4 和 Total War: Warhammer 40,000。这两款都是以 PC 为核心的策略游戏,虽然风格迥异,但有着共同的背景,在普通观众看来也颇为相似。既然 战锤40K:战争黎明4 的开发商 King Art Games 和 Total War: Warhammer 40,000 的开发商 Creative Assembly 都希望在游戏上获得长期成功,并可能提供多年的 DLC 支持,那么市场是否能同时容下这两者?
战锤40K:战争黎明4
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我将这个问题抛给了 King Art Games 的创意总监 Jan Theysen 和高级游戏设计师 Elliott Verbiest。他们坚持认为 Total War: Warhammer 40,000 并不是 战锤40K:战争黎明4 的直接竞争对手。相反,两人认为市面上多一款优秀的《战锤 40,000》游戏总体上只有好处,而超级粉丝无论如何都会两款都玩。
“我们很高兴看到更多优秀的《战锤 40,000》游戏,因为好游戏越多,关注的人就越多,大家对战锤系列的整体兴趣也会更高,”Theysen 表示。
“这也对 战锤40K:战争黎明4 有帮助。我们并不认为 Total War: Warhammer 40,000 是直接竞争对手。这不像玩家玩了一款就不玩另一款。我认为很多玩家可能会两款都玩。所以对我们来说,如果这是一款伟大的游戏,并能为这个系列带来更多关注,那就再好不过了。当然,我们也认识并喜欢 Creative Assembly 的伙伴们。我们也想玩那款游戏!所以我们只是很高兴他们能做出酷炫的东西。最后,我认为大多数玩家可能会两款都喜欢。”
“这绝对是‘水涨船高’的情况,”Verbiest 补充道,“我们也期待着玩到它!”
粉丝们是面临艰难的选择,还是会像 Theysen 建议的那样两款都玩?战锤40K:战争黎明4 抢占先机,已确认将于 2026 年 9 月 17 日在 PC(Steam)上发布。另一方面, Total War: Warhammer 40,000 尚未公布发布窗口。它会在 2026 年晚些时候推出吗?对我来说,这似乎有点太近了,但谁也说不准。
深入研究每款游戏,你会发现它们截然不同。战锤40K:战争黎明4 是传统意义上的纯粹 RTS(即时战略游戏),包含资源采集、基地建设、单位生产和大量的战斗行动。而 Total War: Warhammer 40,000 与其他《全面战争》系列游戏一样,融合了回合制策略与即时战术。事实上,粉丝们经常争论《全面战争》游戏的类型,思考如何定义其提供的所有玩法。带有即时战术战斗的回合制宏观策略可能比较贴切,我不确定 RTS 这个词是否适用。
Theysen 认为 战锤40K:战争黎明4 将脱颖而出,不仅因为它将成为进入《战锤 40,000》宇宙的切入点(正如 20 多年前 Relic Entertainment 极具影响力的 战锤40K:战争黎明4 那样),还因为它在战斗规模上呈现了一个可控的中间地带。
“它有一种非常特殊、独特的规模,”Theysen 在谈到 战锤40K:战争黎明4 时说。“它不像 战锤40K:星际战士2 那样你只是控制一两个或三个人,但它也不是那种拥有成百上千个单位的超大规模战斗。它处于中间位置。”
战锤40K:星际战士2
虽然战锤40K这个IP相当宏大,很劝退萌新,但《战锤40K:星际战士2》无疑是个很好的入坑战锤的契机
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“对我来说,这种感觉非常好,因为它让你感觉到有很多事情在发生,是大型战斗,但与此同时,你仍然可以掌控局势,不会立刻失去全局视野。所以,我认为这让它变得很有趣。”
还有战役元素。战锤40K:战争黎明4 系列一直拥有有趣的剧情战役,旨在为更休闲的 RTS 玩家提供丰富的内容,战锤40K:战争黎明4 也不例外。游戏发布时将包含四个可玩阵营的战役:星际战士、兽人、太空死灵和机械神教。每个阵营都有大放异彩的机会。
“我认为对于那些可能不太熟悉《战锤 40,000》的玩家来说,这可能是一个很好的切入点,因为我们尝试讲述的故事即使没有太深厚的 40K 知识储备也能看懂,即使是不太了解的玩家也能乐在其中,”Theysen 坚持道。
“有无数人告诉我们,他们是因为 战锤40K:战争黎明4 1 才接触 40K 的,这简直不可思议,”Theysen 继续说道。“基本上我们交谈过的每两个人中就有一个会说:‘是的,因为 战锤40K:战争黎明4,我成了 40K 粉丝。’如果我们能再次做到这一点,成为玩家的一个良好切入点,那就太棒了,因为它可能比市面上其他一些游戏少了一些畏难情绪。”
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