“《漫威争锋》吓到我们了。”
5月21日,外媒发布了对《守望先锋》总经理Walter Kong的群访报道。聊到《漫威争锋》时,这位暴雪高级副总裁没有用任何官方话术,而是坦言承认:“它让我们有点害怕,但另一方面,也给了我们放手的许可。不用那么怕冒险了。”

这还真不是场面话。翻翻今年2月暴雪的更新内容,标题里的“2”被直接扔掉,改回了原汁原味的《守望先锋》;第一赛季一口气端出五位新英雄,全年规划十名,放在以前够暴雪挤牙膏挤好几年;天赋系统、Stadium模式、角斗领域,一堆以前可能被否掉的玩法全往上搬。用玩家的话说,这属于“腹泻式更新”,以前根本没见过这阵仗。

这些改变发生的时间线,刚好跟一组公开数据叠在一起。《漫威争锋》上线后Steam峰值冲到64.4万,而同期《守望先锋》Steam峰值是16.6万,日常在线大概6.5万。

每天一睁眼看自家产品和对家竞品的数据差距,确实很难不萌生危机感,按照总监Aaron Keller的说法,团队在《漫威争锋》发布后一直在密切关注玩家的反馈,尤其是对方“上线初期就提供大量英雄”的做法,直接影响了守望后续的内容安排。

更有意思的是玩家社区的反应,早在2月Spotlight活动官宣大改版时,评论区就被“感谢《漫威争锋》”刷屏了。知名主播bogur在社交平台上直言,“哪怕被喷我也要说,其实《漫威争锋》是发生在《守望先锋》身上最好的事情。”另一条高赞评论更直白:“我爱死守望先锋开始认真干活的样子了,因为漫威争锋出来之前他们根本不干这种事。”

当然也有不少老粉对整天被拿来跟漫威比感到厌烦。有玩家觉得《漫威争锋》的射击手感跟《守望先锋》完全没法比,自己的游戏被拉去跟一个“漫威皮套”天天对标本身就是一件让人不爽的事。

但无论站哪边,事实已经摆在台面上了:再如何高高在上的游戏,在真正的对手站到面前之后,也得学会低头稳扎稳打。

Kong在采访最后说了句话,被多家媒体反复引用,“保守不再是最安全的选择。”这句话放在游戏行业,尤其是现在英雄射击这条卷生卷死的赛道里,反直觉地不得不被承认:以前大厂总在求稳,现在,“稳”反而是最大的风险。
你对这次《守望先锋》的高管采访怎么看?评论区聊聊。
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