XBOX 庆祝全球无障碍宣传日,推出改进版自适应摇杆帽及更多更新
在今天这个全球无障碍宣传日(Global Accessibility Awareness Day),我们分享了 XBOX Design Lab 现已推出的自适应摇杆帽(Adaptive Thumbstick Toppers)的最新更新。
改进后的 XBOX 自适应摇杆帽,新增设计选项

正如我们在微软无障碍峰会(Ability Summit)上所分享的那样,我们始终致力于提供可定制的控制解决方案。根据玩家的反馈,我们改进了附件的设计,使摇杆帽在面对更强外力时更加耐用,并在游戏过程中保持稳固。我们还扩展了产品阵容,增加了玩家呼声极高的“球门柱”(Goal Post)形状(见上图),为玩家提供了更多定制化选择。
玩家即日起即可使用这两种选择。要探索更新后的摇杆帽计划,请前往 XBOX Design Lab,选择你想要设计摇杆帽的控制器,并从七种可用形状中进行选择,包括新的“球门柱”形状。在此之后,你可以根据自己的需求自定义宽度和高度,并免费下载 3D 打印文件,用于为你的兼容控制器打印摇杆帽。无需购买控制器即可下载文件,你只需要使用 3D 打印机或打印服务即可。
XBOX.com 改进无障碍游戏页面
我们今天在 XBOX.com 上推出了焕然一新的无障碍游戏页面,旨在让玩家更轻松地了解 XBOX 提供的无障碍功能和工具。更新后的页面引入了更清晰的内容、改进的导航和更易于访问的布局,帮助玩家更快地找到所需内容,并了解 XBOX 如何支持各种游玩方式。
欲了解更多信息,请访问 XBOX.com 上的无障碍游戏页面,探索有助于你按自己方式游玩的工具和功能。
庆祝我们在 XBOX 的无障碍之旅
通过无障碍标签让辅助功能可见且易于发现
如今,越来越多的玩家依赖包容性体验来帮助他们找到自己喜爱的游戏。为了使无障碍功能真正发挥作用,玩家需要了解每款游戏支持哪些功能,以及如何发现符合其需求的作品。无障碍标签(例如“无障碍游戏计划”标签)现已在 XBOX 商店中上线,可以帮助玩家过滤并找到符合其偏好的游戏体验。
Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 于本周推出,延续了 Playground Games 和 Turn 10 Studios 对无障碍环境的承诺,通过回归的功能和深思熟虑的新增内容,让更多玩家能够自由地按照自己的方式在日本探索、竞速和游玩。其中许多更新都是通过与游戏和残障社区、倡导者及无障碍专家密切合作而形成的。你可以点击此处阅读关于这些关键功能的更多信息,包括通过 ANNA (D-pad) 实现的自动驾驶、接近雷达、高对比度模式,以及发布后的更新——为过场动画启用美国手语 (ASL) 和英国手语 (BSL)。
Kiln

Double Fine 的 Kiln 为多人游戏带来了创造性的转变,将快节奏的团队战斗与独特的陶艺元素相结合,玩家可以雕刻自己的陶瓷战士——将创造力转化为策略的关键部分。
除了迷人的前提外,该游戏还包含多种无障碍功能,例如灵活的文本设置、视觉无障碍选项、可重映射的控制器布局等,以帮助玩家定制自己的体验。点击此处了解 Kiln 的无障碍功能。
Sea of Thieves: 2025 Edition

自 Sea of Thieves: 2025 Edition 八年前推出以来,该游戏 100 多次更新中的 50% 以上都包含了无障碍改进,从控制器重映射到音频瞄准辅助(Audio Aim Assist)等功能,帮助低视力或无视力玩家独立对抗敌人。
今天,工作室的重点是确保新内容在发布之初就内置无障碍功能,包括最近的“Bilge Rats Weekender”活动,该活动为挑战羊皮纸(Challenge Parchment)带来了可定制的自定义文本覆盖功能,并在此前谜题地图(Riddle Maps)工作的基础上进行了扩展。
Call of Duty: Black Ops 7
当更多的玩家能够参与、竞争、连接并获得归属感时,游戏才会变得更好。最近,Activision 在 Call of Duty: Black Ops 7 中引入了新的无障碍选项,这是其将包容性设计融入整个游戏开发周期的使命的一部分。这些包括:
支持 Cephable:为行动受限的玩家提供支持,允许他们通过移动设备或桌面应用程序使用语音、面部表情、头部运动和可自定义的输入来控制游戏。高级运动控制设置:旨在帮助减少与运动相关的不适,而不改变游戏玩法本身,帮助那些对快速摄像机移动或视觉繁忙屏幕敏感的玩家。
Activision 的新研究突显了游戏的力量
Activision 还很高兴分享由英国皇家盲人协会(Royal National Institute of Blind People)委托进行的一项新研究结果。该研究在 CSUN 辅助技术大会上发表,强调了游戏对盲人或部分视力受损玩家的影响。研究发现,84% 的人报告社交互动有所改善,87% 的人提到了压力缓解,这突显了游戏在建立联系和促进福祉方面的作用。
你可以在 Activision 研究网站上查看研究摘要,以及包含研究人员和开发者见解的播客。
加入 XBOX 各个团队的行列,共同庆祝全球无障碍宣传日,我们将继续推进包容性设计,并为所有玩家创造更多无障碍的体验。
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