Nexon旗下的刷宝射击游戏《First Descendant》已着手对其成长结构进行全面改革。此举旨在通过调整复杂的刷怪路线来降低用户流失率,这些路线此前被认为是新老用户进入游戏的主要障碍。
Nexon 于 5 月 19 日通过开发者直播公布了未来更新的方向。即将到来的第三赛季第四章更新将着重于彻底改革游戏进度系统并强化终局内容,而非扩展剧情。第四赛季正在筹备一个比以往规模更大的故事,在此之前,开发团队将致力于优化刷怪机制和重复性内容,以确保玩家能够长期享受游戏乐趣。
此次更新将分三个阶段依次实施,分别在 5 月 21 日、6 月 18 日和 7 月 15 日进行。

本次直播的核心内容是“改进刷图循环”。导演朱珉锡解释说,对用户数据的分析显示,许多玩家在进入困难难度后立即退出游戏,他们反复抱怨的问题包括“我不知道该做什么”、“很难找到刷图的地方”以及“获得所需蓝图的概率太低”。

为了解决这个问题,游戏引入了一种名为“档案碎片”的全新研究材料。玩家可以通过挑战高难度内容(例如400%难度的潜入行动)来收集档案碎片,从而更直观地获取游戏初期发展所需的关键继承人和武器。随着难度的提升,每小时的效率也会提高,从而构建出一种角色成长感也相应增强的机制。

非晶态材料也将迎来重大革新。此前,同一张继承者蓝图分散在多种非晶态材料中,导致玩家刷取效率极低;而未来,特定物品的非晶态材料将被整合为单一材料。此外,游戏还将进行改进,玩家在刷取特定继承者时,也能同时获得该继承者的超越模块。

此外,游戏还新增了“强制标准化”系统。玩家在开启无定形材料的过程中会积累能量槽,当能量槽达到100%时,即可直接选择所需的奖励。此机制旨在减轻重复刷材料带来的压力。
升级路径也更加清晰。进入困难难度后,系统会引导玩家选择适合当前等级的“推荐继承者”,并为每个内容阶段提供推荐的刷怪路线。开发团队解释说,这样做是为了帮助用户自然而然地了解应该优先获取哪些继承者和武器。

反应堆获取机制也将进行调整,使其更加直观。从现在起,只会掉落与当前操控角色属性和原型类型相匹配的反应堆。例如,如果您操控的是兔子,则只会获得电属性的特殊或融合反应堆,从而减少不必要的刷取负担。
朱敏硕导演表示:“此次改版是为了帮助进入高难度级别的玩家稳定下来而做出的调整。”他还补充道:“我们将在六月和七月继续进行进一步的改进,创造一个新老用户都能更轻松地参与最新内容的环境。”
与此同时,全新的终局内容“冲突模式”也正式上线。冲突模式提供了一个准备区域,玩家可以在战斗开始前查看队伍配置和预设选项,并通过三个全新的指挥官怪物和巨型入侵元素,增强大规模战斗体验。

其中,可部署炮塔和路障系统被用作关键要素。路障新增了嘲讽和击退效果,并且还加入了消耗资源召唤炮火的功能。总监朱珉锡解释说,“冲突模式”被设计成高难度、高效率的每周内容,旨在让玩家能够反复刷取先锋模块。
“终极埃西莫”作为新晋角色加入游戏。玩家可以通过推进剧情获得打造终极埃西莫所需的材料。终极埃西莫的基础技能发动速度得到了全面提升,并且通过“狂暴爆破手”和“爆破大师”模块,可以分别针对近战和拦截任务进行配置。

本次月度平衡调整的目标是贝尔维。贝尔维的阿尔奇类型将统一为融合型,其被动技能将增加在水面上的移动速度提升和额外伤害效果。铃铛炸弹将新增自动追踪功能,而“溅射溅射”技能将进行调整,以增强其拉拽和击倒敌人的能力。

伊内兹的一个技能模块得到强化,同时新增了两个技能模块。“等离子凝聚”增强了单体火力,“等离子子弹”强化了以枪械为主的玩法,“等离子球”则经过重做,专精于近距离范围攻击。

武器平衡性调整也在进行中。“伟大遗产”的属性经过重新调整,火力提升的同时射速逐渐降低,并新增了降低火焰抗性的效果。“伏尔提亚”的连锁电流伤害得到增强,使其在人群密集区域拥有极高的效率。

官方还公布了两款新的战斗通行证武器。“失控火车头”是一款高火力单体武器,使用时需要注意过热问题;“龙卷风”则是一款利用湍流叠加机制的范围攻击型特殊武器。


此外,还进行了各种便利性改进,包括新增公理领域内容“公理采矿”、每日暗杀内容“赏金追踪行动”、推荐继承人界面、构建保存功能、任务期间的预设切换以及对 DLSS 4.5 的支持。
新的皮肤更新也已提上日程。5月21日,以古希腊神话为主题的“阿尔比恩女神”系列皮肤以及内尔和埃西莫的高级皮肤将正式上线。随后,6月4日,军事主题的“斯特莱德战斗小队”系列皮肤也将加入游戏。


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