
最终幻想7:重生 系列创作者坂口博信针对他此前对一段非官方 AI 生成的 最终幻想7:重生 6 重制版视频表示赞赏而引发的争议做出了回应。
最终幻想7:重生
没有宅男能够抗拒蒂法的魅力..
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5 月 18 日,坂口博信在其官方账号上转发了这段 AI 生成的视频,并评论道:“这是什么?!太棒了!”
这段模拟预告片展示了以本世代画质呈现的主角团(以及反派凯夫卡),并涵盖了 最终幻想7:重生 6 中的标志性时刻,如歌剧院场景、蒂娜(Terra)的幻兽化,甚至还有马修(Sabin)背摔火车的画面。此外,视频还展示了类似游戏的场景,蒂娜在城镇和大地图中穿行,风格类似于史克威尔艾尼克斯(Square Enix)最近的 RPG 作品,如 最终幻想7:重生 7 Remake Trilogy。
虽然这段 AI 视频激起了玩家对这款超任经典作进行现代 3D 重制的怀旧之情与期待,但许多评论者对坂口博信的积极反应表示了批评。“你真的在称赞一个未经许可使用生成式 AI 制作的东西吗?”一位用户反应道。一些人声称,该 AI 版本可能在多个方面侵犯版权,并指出视频未经许可使用了 最终幻想7:重生 6 的 Logo 和蒂娜的主题曲。
甚至 SaGa series 创作者、坂口博信在史克威尔时期的同期战友河津秋敏(曾与坂口博信合作开发早期的 最终幻想7:重生 作品)也发表了看法,他表示:“不,坂口先生,你应该在第一句就停下的。”他暗示,作为“最终幻想7:重生 之父”,表现出震惊的“这是什么?!”可能是一个更合适的反应。在评论的其余部分,河津谈到了他最近遇到的一位热爱 最终幻想7:重生 6 和马修的美国游客,并补充道:“我确实认为 6 代很适合重制。”
在随后的一条推文中,坂口博信对 最终幻想7:重生 6 相关贴文引发的巨大关注表示惊讶:“哇,反应真热烈,”他补充道:“我只是直觉地感受到了 AI 视频中展示的可能性。”他解释说,虽然他觉得 AI 内容目前还不足以直接使用,但他察觉到了未来发展的有趣潜力。
“毕竟,我就是那种在过去 40 年的工作和私人生活中,完全由令人兴奋的事物驱动的人,”坂口博信总结道,承认他一直在追求新的想法和技术,这从 最终幻想7:重生 系列对 RPG 类型的持久影响力中可见一斑。
坂口博信的推文以一张来自其工作室 2008 年出道作 失落的奥德赛:发现和玩具 中“乌拉大魔法机构(Grand Staff)”的概念插图结束,并补充说他“试着玩了一下”让它动起来(暗示他可能使用了生成式 AI 来实现)。
失落的奥德赛:发现和玩具
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虽然许多评论者表示理解坂口博信对新技术潜力的兴奋,但仍有人认为,作为游戏行业的重量级人物,他应该意识到目前使 AI 成为争议话题的潜在版权侵权问题。
坂口博信是 最终幻想7:重生 品牌从 最终幻想7:重生 1 到 最终幻想7:重生 10 的主要创作力量,包括电影《灵魂深处》。离开史克威尔后,他创立了自己的工作室 Mistwalker。事实上,正是重玩 最终幻想7:重生 6 激发了坂口博信创作最新游戏 Fantasian: Neo Dimension 的灵感。
史克威尔艾尼克斯是否会决定重启 最终幻想7:重生 6 仍有待观察,但对这段 AI 视频的反应表明,除了 Pixel Remaster 之外,有大量粉丝希望看到该作获得完整的 3D 重制。但史克威尔艾尼克斯真的会这么做吗?2024 年,最终幻想7:重生 6 总监北濑佳范曾表示,制作一个类似于 最终幻想7:重生 7 那样的重制版可能需要大约 20 年才能完成,并指出由于游戏的深度以及庞大的内容和角色数量,其开发和发行时间将是 最终幻想7:重生 7 Remake 的两倍。
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