
微软正在通过推出反馈平台来继续重塑 Xbox 品牌,该平台让粉丝有机会对社区请求进行投票。不出所料,投票数最多的请求是回归独占策略。
微软的多平台推进战略虽然可能增加了销量(例如,极限竞速:地平线5 在 PlayStation 5 上取得了显著成功),但代价是疏远了核心 Xbox 粉丝,其中一些人希望微软回归 Xbox 独占。
本月早些时候有报道称,新任 Xbox 负责人 Asha Sharma 在研究如何处理独占游戏时“表现得非常谨慎”。今年早些时候接替 Phil Spencer 担任 Xbox 负责人的 Sharma,在上任后的前几个月里进行了一系列重大调整,致力于赢回核心游戏粉丝的心。其中包括结束备受争议的“This is an Xbox”营销活动、快速推出新的 Xbox 主机功能以及 Game Pass 降价。
或许最重要的是,微软表示将“重新评估我们的独占策略”,这对于那些认为近年来公司多平台推进削弱了 Xbox 主机价值的核心粉丝来说,是一个诱人的暗示。
然而,粉丝们已经通过新的“XBOX Player Voice”平台大声且明确地表达了他们的感受,要求恢复独占。
“XBOX 是建立在优秀独占游戏之上的,如果与竞争对手相比没有购买理由,甚至将你的支柱游戏送给竞争对手,你就无法卖出任何主机。请把它们带回来!!!”这是目前投票数最多的帖子(6,319 票)。其中的评论也同样激烈。一位用户表示:“如果你真的关心 Xbox,就必须恢复独占。”另一位补充道:“Xbox 需要拥有独占游戏来与竞争对手区分开。独占对索尼和任天堂有效,为什么对 Xbox 就不一样呢?”还有人说:“独占内容和功能(无论是硬件还是其他方面)能让平台在竞争中脱颖而出。如果没有这些,为什么会有人选择 XBOX 平台而不是其他更受欢迎的平台?现在的 XBOX 根本无法从竞争中脱颖而出。”
大问题是,微软能否效仿索尼的做法并撤回多平台策略?微软已经有许多计划在今年推出的第一方游戏被指定登陆 PS5。例如,它承诺 Forza Horizon 6 将在今年晚些时候登陆 PS5(如果以 极限竞速:地平线5 为参考,不在索尼主机上发布续作将意味着损失数亿美元的收入)。同时,微软表示未来的所有 Halo 游戏都将在索尼主机上发布,从今年的 Halo: Campaign Evolved 开始。Playground 的 神鬼寓言4 重启版预计将于今年秋季在 PS5 首发同步推出。
Tom Warren 报道称,Sharma “一直在评估 Xbox 独占游戏的各种选择,但目前表现谨慎,尚未准备好承诺任何重大改变。”因此,虽然核心 Xbox 粉丝显然希望回归独占,但微软是否会同意仍是一个问号。
反馈平台上的其他热门请求反映了社区多年来的担忧。向下兼容排在前列,让在线多人游戏免费也是如此。另一个排名靠前的请求是让成就列表为 DLC 设立单独的类别,这样如果你已经获得了一款游戏的所有成就,而它又通过 DLC 增加了新成就,你的 100% 完成度将保持不变。还有关于 Xbox Game Pass 家庭计划、Project Helix(下一代 Xbox)支持光盘以及 Xbox 虚拟形象回归的请求。
对于 Sharma 来说,有很多需要思考的问题,尽管实际上这些请求都不足为奇。通过这种方式开启粉丝反馈之门,微软正在社区内创造一种日益增长的希望感,因此,看看微软是否会针对这些热门请求采取行动及其成功的可能性将非常有趣。微软在 Xbox Wire 的公告中澄清道:“我们想明确一点:这并不意味着每一条反馈都会转化为功能或导致改变。在全球化的大型平台上构建意味着要权衡许多输入。但更好的透明度有助于缩小你们告诉我们的内容与你们随后在 XBOX 上看到的内容之间的差距。”
所有关于 Xbox 独占的讨论正值索尼在其叙事驱动的单人游戏上放弃 PC 平台,这意味着像 Housemarque 的 Saros、Sucker Punch 的 Ghost of Yotei、Insomniac 的 漫威金刚狼 以及据推测 Naughty Dog 的 Intergalactic: The Heretic Prophet 都将保持 PS5 独占。但这仍然为索尼的多平台游戏继续在 PC 上发布留下了大门。
或许微软也会效仿索尼的做法?
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