周一,微软宣布了一项新计划,为 Xbox 用户提供了一个直接表达疑虑和反馈的渠道。通过这一管道,玩家可以看到他们的反馈何时被审阅,并追踪 Xbox 如何处理这些问题。微软并没有直截了当地承诺会实现每个粉丝的梦想,但 Xbox 玩家之声(Xbox Player Voice)听起来仍然是一个惊人透明的系统。这也是在首席执行官 Asha Sharma 接管游戏部门后,一系列进展中的最新举措。
自从 Sharma 接替 Phil Spencer 以来,她对 Xbox 的愿景一直非常明确。今年 4 月,这位新任命的高管表达了对主机的“重新承诺”。此后不久,一份由 Sharma 撰写的、表达 Xbox Game Pass 可能过于昂贵的内部备忘录被“顺便”泄露给了媒体。反应是积极的——谁想支付超出必要的钱呢?在吊起大家的胃口后,Xbox 在下周正式宣布了 Xbox Game Pass 的降价。不过,这次公告中有一个主要的限制条件,即正式取消了该订阅的一项主要福利。这一负面影响最终被 Xbox 对该新闻的正面包装所掩盖。
“这一变化回应了我们目前收到的许多反馈,”Sharma 在公告中写道。“我们将继续倾听和学习。”
这种基于公关(PR)的方法似乎成为了 Xbox 的新剧本。该公司似乎每周都有新消息要宣布。公告的量级差异巨大。5 月,发行商翻新了其 Series X 的 UI,从开机画面到成就图标,每一个元素都在其品牌宣传中高喊着 Xbox。两天后,微软将其内部品牌从 Xbox 更新为 XBOX。
意义何在?通过任何必要手段留住你的注意力。与任天堂和索尼等竞争对手相比,Xbox 的销量疲软,在所谓的主机大战中可以说正处于劣势。然而,该公司的通讯团队决心确保 Xbox 不会在营销大战中败北。这种宣传被包装得像是 Xbox 正在采取一种更接地气、以粉丝为基础的方式。但如果从 Xbox 公关攻势的节奏来看,真正的目标是占据尽可能多的舆论空间。

图片来源:Microsoft
领导层的变动是全公司转向的好机会,但归根结底,到目前为止 Xbox 的改变并不多。不同之处在于公司向公众展示自己的方式。话又说回来,当你审视 Xbox 实际在做的事情时,这种方法是有道理的。
无论销量如何,Xbox 确实取得了很多胜利。深海迷航2 目前非常火爆,而 Xbox 是唯一支持其抢先体验的主机厂商。Double Fine 持续产出业内最具创意的一些游戏。Forza Horizon 6 引起了轰动。总有改进的空间,但 Xbox 并不一定需要大幅改变航向:它只需要让更多人意识到它在做什么。
距离 Project Helix 问世可能还需要数年时间。到那时,公众对硬件升级本就乏味的胃口可能已经消失殆尽了。
随着行业努力降低成本,任天堂、索尼和微软在销售新设备方面都面临着一场艰苦的战斗。
因此,Xbox 的新时代并不与新主机挂钩。我的意思是,为什么要等待呢?正如 Sharma 在 4 月份所说,一切都在争夺玩家的注意力。让用户觉得 Xbox 真正关心玩家的需求,是脱颖而出的好方法。
“我们想明确一点:这并不意味着每一条反馈都会转化为功能或导致改变,”Xbox 玩家之声的电讯公告中写道。“在一个大型全球平台上进行构建意味着要权衡许多输入。但更好的透明度有助于缩小你告诉我们的内容与你接下来在 XBOX 上看到的内容之间的差距。”
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