5月17日,Re-Logic在《泰拉瑞亚》15周年纪念公告中公布了一组数据:全平台累计销量突破7000万份,其中PC端贡献了3960万,主机1070万,移动端1970万,稳居游戏史畅销榜第七席。PC端日均活跃玩家约46万,过去一年峰值一度达到140万。
泰拉瑞亚
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作为一款首发于2011年的2D像素沙盒游戏,这个成绩单放在任何角度看都堪称离谱。

而在震撼路人以外,其中让老玩家会心一笑的依旧是Re-Logic在公告里加的那句承诺:更新不会在1.4.6版本后停止,跨平台联机功能“soon”上线,未来还有更多内容在路上。

熟悉泰拉瑞亚的玩家看到这段话,大概都会露出一种“又来”的表情。
因为Re-Logic“食言”的历史,已经长到可以编成一部连续剧了。2020年,开发商宣布1.4版本“Journey‘s End”将是游戏的最后一次大型更新,名字都叫“旅程终点”,告别意味拉满。当时玩家们集体上线打卡、写小作文,场面搞得跟毕业典礼一样隆重,Re-Logic团队的创始人Andrew “Redigit” Spinks甚至一度在社交媒体上宣布“退休”。

随后1.4.1、1.4.2、1.4.3、1.4.4陆续到来,每一次都带着“最终更新”的标签。2026年1月,1.4.5版本“Bigger & Boulder”上线,新增超650件物品,被称为“第六次最终更新”。
结果不到四个月,Re-Logic反手宣布1.4.6正在开发,更新永不停歇。
玩家对此的态度,与其说是愤怒,不如说是一种相当松弛的调侃。在Reddit和官方论坛上,“最终更新计数”已经成了经久不衰的社区梗。有玩家整理了一张时间线图,标题写着“《泰拉瑞亚》的最终更新史”;有人调侃这家工作室的名字应该改成“Re-Lie-Logic”;更有人直言“只要还有最后一个‘最终更新’,《泰拉瑞亚》就永远不会消亡”。

这种纵容当然不是无来由的。在3A大作动辄卖70美元、内购和战斗通行证成为标配的今天,《泰拉瑞亚》国区仅售36元,Steam美区常年10美元,绝大多数内容更新完全免费。PC端独占3960万销量的另一面,则是庞大的Mod生态让玩家在“官方停更”的间隙从未真正断过粮。
而对于一家曾经数次宣布“退休”又数次反悔的工作室来说,全平台7000万销量的底气、日均46万在线的底子、十五年的口碑老本,足够让Re-Logic理直气壮地说出那句全游戏行业最没资格说的话——“这次真的是最后一次了。”
然后继续更新。

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