索尼和PC玩家的六年拉扯,最近算是正式摊牌了。
先是《羊蹄山之魂》PC版被砍,这款武士题材大作原计划今年登陆Steam,开发已基本完成,却在收尾阶段被索尼叫停。紧随其后的是动作游戏《沙罗周期》,同样取消PC版,同样不留余地。
羊蹄山之魂
可以说,Sucker Punch通过此次作品,再次巩固了自己在开放世界与武士题材游戏领域的领先地位。
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如果只是取消一两款游戏,或许还能理解为项目调整,但接下来发生的事已经不言而喻:PlayStation官网多个第一方工作室的页面被更新,负责外部合作的XDev部门新描述变成了“为全球PlayStation玩家打造精彩的独占游戏”。整个官网上,几乎只有专门负责PC移植的Nixxes团队还保留着PC相关的字眼。
翻译一下就是:试水六年,不玩了,单机大作回归PS5独占,PC玩家请自行退场。

PC玩家的反应,“无所谓”
在海外多个游戏社区,大量PC玩家对此表现得十分淡定。一项投票中,多数人选择了代表无所谓的选项,更有玩家直言:“这是他们自己的损失,我才不会为了几个独占去买主机,PC上好游戏已经够多了。”

的确,过去几年,索尼陆续把《战神》《地平线》《漫威蜘蛛侠》搬上PC,结果呢?《对马岛之魂》PC版首月卖了71万份,还算体面;《战神:诸神黄昏》却只有30万,连主机端690万玩家的零头都不到。PC玩家用钱包说了实话:你的游戏确实好,但好到让我掏几千块买台主机?不至于。

有些独占,PC玩家真的没那么想要
对PC玩家来说,索尼的“独占”早就不是让人眼馋的标签了。
PC玩家对索尼独占的执念,很大一部分关乎《血源诅咒》这个游戏,每年E3季、每次索尼发布会,弹幕和评论区准时刷满“血源上PC”的许愿,一刷就是整整十年。但换个角度想,索尼自己都不肯把玩家最想要的那款游戏拿出来,被取消的《羊蹄山之魂》和《沙罗周期》又凭什么让PC玩家难过?

就拿这次被砍的两款来说,《羊蹄山之魂》在PC玩家眼里本就“有当然好,没有也不至于失眠”。至于后者,连索尼自己都觉得做完移植划不来,PC玩家又有什么好惦记的?
一场谁也没赢的账
前索尼PC业务规划经理的资料显示,索尼三年PC业务净收入仅3亿美元,占SIE游戏总营收不足1.5%。花大力气做移植、搞优化,最后换来这么个数字,似乎确实不太划算。

但对PC玩家来说,这笔账更简单,独占是厂商的选择,买不买是玩家的自由。当索尼发现PC玩家“绝不为独占买主机”的态度如此坚决,当玩家想要的独占你不给、你给的独占玩家不稀罕,这场“分手”就注定是一次不欢而散。

你会为索尼的独占游戏买一台PS5吗?还是对这场分手说一句“行吧,随你”?评论区聊聊。
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