当新海诚的《你的名字。》于 2016 年首次上映并获得全球评论界和商业上的赞誉时,它给动画界带来了一种范式转移的感觉。那种令人心醉的浪漫与忧郁的钢琴配乐成为了潮流,许多影视作品都从这部曾位列日本影史票房之首的作品中汲取灵感(目前位列第三,排在两部《鬼灭之刃:火神血风谭》剧场版之后)。
我在电影院看了好几次,它甚至成为了让我最终接纳自己跨性别身份的契机。这是一部美丽、大胆且极具代表性的浪漫剧情片,时至今日,新海诚本人也难以企及当时的高度。《天气之子》表现平平,而《铃芽之旅》则非常出色,很大程度上是因为它抛弃了那种跨越时空的恋情,转而以一种非常现实的视角,探讨了人们对 2011 年日本大地震及海啸所带来的个人与国家层面的悲痛。
鬼灭之刃:火神血风谭
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那么,这一切与 SIGONO INC. 开发的新作叙事冒险游戏《Opus: Prism Peak》有什么关系呢?去年在科隆游戏展上,当我向发行商集英社游戏(Shueisha Games)提到这个类比时,他们热情地表示赞同。这正是这款苦乐参半的作品所追求的意境,而且它在执行层面做得非常完美。
即使心怀苦涩,也要微笑面对
在《Opus: Prism Peak》中,你扮演的是 Eugene,一个正步入中年、努力寻找人生真正目标的男人。过去十年左右,他一直以摄影为生,但当年点燃他摄影热情的祖父母如今已经去世。在纠结是离开城市还是开启新职业生涯的过程中,Eugene 回到了他长大的乡村,去追寻那些目前尚无答案的问题。
不幸的是,正如电子游戏里常有的桥段,当一个人正处于严重的人生危机时,总会发生一些超自然事件。Eugene 在一条充满浓雾、仿佛没有尽头的隧道中发生了车祸,最终他设法逃脱并进入了一个广阔而美丽的地方,被称为“黄昏之境”(Dusklands)。这里有着现实的影子,但感觉就像《千与千寻》中千寻穿过隧道发现自己被困在异世界一样。
在这个神秘领域,你很快会遇到一个叫 Ren 的小女孩。显而易见,她既非生者也非死者,有时身体呈现透明状,而且在你拍摄的照片中也无法显影。《Opus: Prism Peak》的核心叙事主题很快便显露出来:悲伤、沉思,以及寻找继续前行、期待更美好未来的理由。虽然与新海诚作品的类比显得有些过于直白,但正因为这种坦诚,使其效果出奇地好。

如果你在同一个地方停留太久或者解不开谜题,Ren 会毫不客气地吐槽你。
Eugene 和 Ren 决定联手前往一座被称为“黄昏之山”(Dusk Mountain)的险峻山峰。山顶等待着什么尚不清楚,但目前的旅程中充满了与善良动物灵体的温馨邂逅,两位主角之间真挚的对话,以及令人惊喜的深度摄影机制——它时刻提醒你停下脚步,去欣赏路边的梅花。
作为一名摄影师,你的工作是花时间拍摄你所看到的每一件小事,无论是随机的物品,还是在你面前延展的壮丽景色。大部分事物都会被记录在你的游戏日志中,照片和文字可以拼凑成完整的背景故事或帮助解开谜题。你遇到的灵体也需要以特定的方式拍摄,然后前往“火碗”(Firebowl)处投掷宝丽来照片,从而获得各种升级和道具。
放慢脚步
你决定在摄影方面投入多少精力完全取决于你自己,因为你大可只专注于主要叙事任务来推进剧情,并以此享受《Opus: Prism Peak》的大部分内容。但它本身呈现出一种双主角都在应对深刻情感创伤的体验,这场穿越未知之地的疗愈之旅,设计初衷就是为了让你放慢节奏。因此,当重大时刻来临时,它们会带着预期的悲剧感重重地击中你的内心。

如果你想深入钻研,拍摄照片时可以专注于构图、光圈、对焦、滤镜等等;如果不想折腾,只需简单地“点对点”拍摄也完全没问题。

我喜欢《Opus: Prism Peak》这种游离于幻想与现实之间的存在感。你经常会偶然发现一些地点,它们美得令人心碎,而曾经以这些地方为家的人类早已离去,任由自然接管了一切。现在,动物形态的灵体将其视为家园,你将与它们进行细致的交谈,从而影响山顶最终等待着你的结局。
虽然我只玩了几个小时,但《Opus: Prism Peak》凭借出色的角色、扎实的剧本以及足够引人入胜的游戏机制,完美契合了我对那种感伤情调的执着热爱,并将一切融为一体。我本想称它为一款“治愈系”游戏,但它似乎太执着于让你流泪了,以至于这个标签显得有些不妥。无论如何,这绝对是一款值得一试的作品。
游戏名称Opus: Prism Peak类型步行模拟、解谜、探索、剧情发行日期2026年4月16日开发商SIGONO INC.发行商Shueisha Games游玩人数单人
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