Ghost of Yotei 的多人模式盛宴 Legends 已于 3 月 10 日上线。作为前作 Ghost of Tsushima导演剪辑版 旗下备受期待的 Legends 模式的后续之作,Ghost of Yotei: Legends 承诺带来全新的氛围,在强化超自然元素的同时,为玩家提供开发商 Sucker Punch 所期望的更具沉浸感和挑战性的体验。
无论你是否认同 Sucker Punch 在上述任何方面达到了预期,Legends 在发布仅两个月后就结束活跃开发,这都不是一个好兆头。相比之下,Ghost of Tsushima导演剪辑版: Legends 获得了超过一年半的积极支持。这是否意味着 Ghost of Yotei: Legends 未能达到预期?或许吧。又或者,他们权衡了为玩家提供他们真正想要的内容所需付出的代价,并认为这过于昂贵?也有可能!无论如何,这都令人遗憾。
Ghost of Tsushima导演剪辑版
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这并不反映主游戏是否成功

这一消息是通过 PlayStation 博客一篇语调乐观的文章《Ghost of Yōtei Legends Raid:打造多人模式的终局内容》中披露的。这篇博文读起来像是大家期待已久的幕后花絮,却委婉地掩盖了一个令人震惊的事实:在经历了上个月的 Raid 更新后,Legends 将不会再有任何新内容。
“Raid 更新是我们为 Legends 计划的最后一次重大更新。它结束了该模式中 Yōtei Six 的故事。我们很高兴看到玩家们一直在玩它,并享受它。这感觉很棒。”
的确,“Yōtei Six 的故事”已经完结。但令人惊奇的是,Legends 被“打入冷宫”的速度竟如此之快。当然,并不是说它无法游玩——我们未来几年依然可以享受它——但现在的匹配启动时间已经有些吃力了,考虑到未来不会再有新内容,我很难想象它后续的境况。与 Ghost of Tsushima导演剪辑版: Legends 相比,如此迅速地结束开发确实是一个巨大的转折。
但这并不意味着 Ghost of Yotei 本身是失败的。尽管出现了抵制续作的闹剧,但 Ghost of Yotei 在同期的销量上还是成功超越了 Ghost of Tsushima导演剪辑版,并成为 2025 年 PS5 平台上销量第三的游戏。我们确切地知道它在首月售出了 330 万份。当然,很难说这对 Ghost of Yotei 的长期表现意味着什么,但这无疑是一个让索尼非常满意的开局。
作为一个几乎完全为了单人冒险而来的玩家,我确实希望看到 Ghost of Yotei 的扩展内容。不过,如果真的没有,也许这意味着我们不必再等待五年半来迎接 Sucker Punch 的下一部作品。
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