深海迷航2 中充满了海洋生物,如果你不小心,它们可能会让你的潜水探险提前结束。但该作独特之处在于,作为一款生存游戏,你无法制作武器或进行反击。相反,玩家可以使用各种工具来惊吓、诱导或干扰掠食者。开发商 Unknown Worlds 明确表示,他们有意削弱了该类型游戏中常见的暴力元素。
“我认为在游戏开发过程中,我们会反复遇到这种阻力,但我们对此立场坚定,”首席游戏设计师 Anthony Gallegos 在 Eurogamer 参加的新闻发布会上表示。“对我们来说,最重要的是倾听玩家的反馈——如果他们觉得在某个区域无法保护自己,我们想构思出让他们能够应对的方法。但我认为,挑战玩家如何规避危险是一个重要且有趣的限制。”
曾有一个国家(我不便透露名称)的玩家强烈要求增加制造武器的功能。
深海迷航2 海底世界的非暴力理念,是由工作室联合创始人 Charlie Cleveland 倡导的。在 2012 年桑迪胡克小学枪击案发生后,他“希望创造一款不推崇暴力的游戏”。Gallegos 解释说:“这是 Subnautica 系列的核心宗旨。我们想要强调的是,我们要让玩家感觉自己是在学习如何适应这个世界,而不是成为征服者或统治者。”
未来更新中不要期待武器出现

深海迷航2 目前处于抢先体验阶段,故事仍在展开,但 Unknown Worlds 没有任何引入武器或违背其使命宣言的计划。话虽如此,团队也理解游戏是从一艘殖民飞船开始的,并且“拥有某种自卫手段是合乎情理的”,只是不要指望玩家能亲自挥舞鱼叉枪。
“我们计划在后续的故事中解决这个问题,但玩家并不是那些使用武器的人,”Gallegos 说道。“有一件事一直困扰着我,那就是 Subnautica 1 的玩家进入一个区域后,会试图找出‘我该如何杀死这条利维坦,这样我就不必再应付它了’的方法,我认为这很遗憾。它消除了该区域的紧张感。”

但并不是所有人在玩 Subnautica 时都是嗜血的深海潜水员。Gallegos 强调,团队希望继续培养那些更具探索精神、拥抱内心潜水员自我的玩家。“你可以扫描生物,阅读关于它们分类学和世界历史的长篇 PDA 文档,”他继续说道。“我们知道很多粉丝把这款游戏当作大卫·爱登堡(David Attenborough)式的自然纪录片来看待,所以我们也非常希望能够提供这种体验。”
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