据 Insider Gaming 的最新报道,游戏行业再次遭遇裁员潮。长期负责 2K 旗下体育游戏 WWE 2K竞技场 和 NBA 2K 欢乐竞技场2 系列开发的 Visual Concepts 工作室未能幸免,此次裁员涉及人数尚不明确。据报道,负责 WWE 系列游戏的开发团队在此次变动中受到的冲击最为严重。
此次裁员发生在 WWE 2K竞技场26 主机版发售不到三个月之际,而 Take-Two 旗下的重磅大作 GTA6 也即将在几个月后推出。

Insider Gaming 的资深内幕人士 Mike Straw 随后跟进报道称,WWE 2K竞技场26 推出的“Ringside Pass”机制是一场“灾难”,导致开发人员之间出现了相互推诿的局面。
作为 WWE 2K竞技场26 新引入的机制,Ringside Pass 极具争议,在引发玩家强烈抵制后,该系统最终不得不进行重组。
WWE 2K竞技场26 的 Ringside Pass 或许本不该出现
回顾历史,WWE 2K竞技场 系列游戏一直沿用季票(Season Pass)模式,玩家购买后即可获得所有后续发售的内容。同样,购买“豪华版”或“终极版”的玩家通常会获得“加速器”升级,直接解锁游戏内所有可解锁或需要肝的内容。
然而,WWE 2K竞技场26 放弃了这一模式,转而采用了类似“战斗通行证”的 Ringside Pass。玩家即便购买了 DLC,也必须在“肝”完任务后才能获得相应内容。
不出所料,玩家对此感到愤怒。一些玩家开始寻找游戏漏洞,试图通过“捷径”获取他们已经付费购买的内容。
虽然 2K 随后修复了这些漏洞,并对 Ringside Pass 进行了调整以回应玩家诉求,但此后有开发人员指责玩家试图绕过系统,这让情况变得更加糟糕。
目前,所有 DLC 角色已改为开局直接解锁。然而,在大多数粉丝眼中,这种伤害已经造成,这让本有望成为继经典作 美国职业摔角联盟2009 之后最出色的一部 WWE 游戏蒙上了阴影。
仅仅几周后,部分开发人员就面临失业的境地。
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