最终幻想7:重生 在年轻玩家群体中的受欢迎程度远不如老玩家,这并不是什么惊人的结论。我曾听朋友提到,当他们向青少年甚至二十出头的年轻人提起这个名字时,得到的反应往往是:“等等,他们还在做这些游戏吗?”这确实是个问题。
最终幻想7:重生
没有宅男能够抗拒蒂法的魅力..
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滨口直树(Naoki Hamaguchi)对此深有体会。作为史克威尔艾尼克斯(Square Enix)创意工作室 1(Creative Studio 1)的负责人,他不仅掌管着该系列大量的生产管线,还负责管理 王国之心2.8:终章高清版 系列。因此,滨口肩负着在未来几年内维持 最终幻想7:重生 商业活力的重任,压力不言而喻。
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坚定的承诺

滨口一直主导着 最终幻想7:重生 7 Remake 三部曲的开发,担任了 最终幻想7:重生 7 Remake、最终幻想7:重生 7 Rebirth 以及尚未命名、备受期待的最终章的联合总监。现在,他将目光投向了更多未来的项目,其中或许就包括那款不可避免的 最终幻想7:重生 17。
在接受西班牙网站 Nintenderos 采访时,滨口回应了关于他下一步动向的询问。他已经在 最终幻想7:重生 7 Remake 三部曲上投入了超过十年(!)的时间,虽然考虑到第一部作品发布至今仅六年,这听起来有些矛盾,但不可否认的是,前期筹备工作确实耗费了数年光阴。
“随着 最终幻想7:重生 VII 重制项目的接近尾声,我希望满足那些渴望在这个世界及其角色中获得更多深度的粉丝们的期待。与此同时,我非常清楚需要考虑如何为下一代玩家拓展整个 最终幻想7:重生 系列的潜力。” —— 滨口直树

显然,他正在思考如何进行扩展。需要明确的是,Nintenderos 的采访者曾询问滨口是否想过离开 最终幻想7:重生,但他回答中对提升 最终幻想7:重生 影响力的强调,强烈暗示了并非如此。他确实通过提到对“全新且独特体验”的需求留下了余地,但这完全可以涵盖在 最终幻想7:重生 的大伞之下,毕竟该系列在正传作品之间的风格演变向来巨大。
“虽然我可能无法同时完成所有事情,但我不仅是一名游戏总监,也是史克威尔艾尼克斯旗下工作室之一的负责人。展望未来,我作为工作室负责人所监管的项目数量可能会增加。无论它们以何种形式呈现,我都会继续为那些对我个人及工作室作品抱有高期待的玩家们提供引人入胜的体验。这一承诺不会改变。”
这段回应之所以重要,是因为他再次证实了自己目前掌管创意工作室 1 的事实。正如吉田直树执掌负责 最终幻想7:重生 14、最终幻想7:重生 16 以及 最终幻想7:重生 Tactics: The Ivalice Chronicles 等作品的创意工作室 3 一样,创意工作室 1 汇集了野村哲也等资深人士,他们曾参与过 最终幻想7:重生 7、最终幻想7:重生 8、最终幻想7:重生 10、最终幻想7:重生 13 以及 最终幻想7:重生 7 Remake 三部曲的开发。再加上 王国之心2.8:终章高清版 的存在,滨口直树无疑处于公司的核心位置。
无论最终是哪个工作室负责开发 最终幻想7:重生 17,我们都必须明白(尽管网络上往往忽略这一点):史克威尔艾尼克斯会在大型项目之间调动大量人员,这意味着你依然会在制作名单中看到来自公司各处的熟悉面孔。但掌舵者的领导力至关重要,如果滨口最终执导 最终幻想7:重生 17,他显然会铭记这一目标:在还有机会的时候,竭尽全力扩展这一 IP 的影响力。
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