5月14日凌晨,《英雄联盟》26.10版本正式上线。蓝色精萃商店限时回归,盲僧摸眼有盾、加里奥大招吃魔抗加成、奎因进野区,多项英雄调整同步到位。但这些本该让玩家讨论一整天的内容,被另一个改动彻底抢走了声量:Riot调整了从游戏诞生起就存在的底层设计,小兵仇恨机制。

一个改动,炸了十年兵线学
在旧版本中,当你攻击敌方小兵时,你会被列入敌方小兵的“仇恨优先级列表”。小兵会根据谁在攻击它、谁在造成伤害来动态调整目标,高端玩家可以利用这套规则拉扯兵线、破坏对方的控线意图。

而在26.10版本中,Riot彻底移除了这一机制,小兵将无视敌方英雄的攻击行为,除非该英雄直接攻击了己方英雄,此时小兵才会像往常一样集火。

“全球仅一万人懂,改了又如何?”
如果只是改动本身,争议或许还停留在技术讨论的范畴。真正点燃社区的,则是拳头产品总监Drew Levin在社交媒体上的回应。
面对铺天盖地的抱怨,Levin没有选择官方话术降温,而是用一句“全球就一万人懂,改了又如何”正面硬刚。他先是指出玩家群体中存在的一种心态,同一批人一边要求拳头“让游戏对新手更友好”,一边又批评拳头“删除了一个全世界只有极少数人懂的冷门机制”。

这还没完,面对评论区持续刷屏的“技能表达”抗议,Levin直接反讽:“算了,我被评论区里一直刷‘技能表达’的人说服了。我明天上班就去问团队,给游戏加上转向速度和补刀拦截需要多久。”转向速度和反补都是《Dota2》中的对线核心机制,这句“威胁”几乎在对老玩家说:你们不是要操作深度吗?要不要把对面游戏的东西也搬过来?
“新手友好”和“竞技深度”,拳头选哪边?
这已经不是拳头第一次因为“降低门槛”而引爆争议了。从装备系统简化到符文系统重做,再到如今删除小兵仇恨优先级机制,近几年的更新方向指向同一个目标:尽量减少不看攻略就难以理解的默认规则,让新玩家能更快上手。

而老玩家的不满同样真实。“不断削减高水平玩家与普通玩家之间的差距”,这种趋势让在游戏里投入了大量时间的人感到积累的经验正在贬值。如今一个刚玩两个月的玩家和一个老玩家之间的差距可能只在操作熟练度上,而不是对复杂机制的理解上,这对于一款运营了十余年的竞技游戏来说是很难接受的。

Levin的态度代表了一种选择:宁可牺牲极少数人才能掌握的操作上限,也要让更多普通玩家的体验变得干净清爽。但无论怎么解释,语气上的居高临下是社区争议的助燃剂。从某种意义上说,Levin的确成功为这次底层规则的修改进行了一次压力测试,只不过测试的是整个社区的忍耐力。

各位老哥,你觉得删除小兵仇恨机制,是降低了新手门槛,还是削弱了老玩家的含金量?评论区聊聊你的看法。
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