大约七个月前,ARC Raiders 曾风光无限,仅在 PC 平台上线后的几天内,玩家人数就飙升至 481,966 人,这凸显了撤离类射击游戏(extraction shooters)的巨大潜力,以及一款优秀的实时服务(live-service)游戏对市场的统治力。

快进到今天,ARC Raiders 虽然并未完全名存实亡,但此后的表现已远不及巅峰时期。根据 SteamDB 的数据,其 24 小时内的玩家峰值仅为 96,718 人,截至本文撰写时,Steam 上共有 89,281 名玩家正在游玩。
玩家基数的萎缩显然改变了 Embark Studios 对这款实时服务撤离类射击游戏的构想。在一篇新发布的在线公告中,该作将不再提供月度内容更新,而是转为一年两次的更新节奏。
ARC Raiders 调整了此前承诺的内容策略
ARC Raiders
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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“在 ARC Raiders 发布之初,我们计划提供月度更新,”公告中写道,“我们的初衷是让大家保持参与感,确保游戏始终保持新鲜感,并给大家提供不断深入探索顶层区域(topside)的理由。但当游戏真正交到玩家手中后,我们意识到,我们要为 ARC Raiders 打造的长线体验需要更具变革性的更新。”
然而,月度更新带来的“压力”限制了内容的影响力。因此,未来更新将改为一年两次,目标是让这些更新内容规模更大、更具冲击力。
“不用担心,专门的实时服务团队将继续负责 ARC Raiders 的日常运营:常规的在线更新、平衡性调整、漏洞修复、商店更新以及玩家活动都不会取消,”公告补充道。
最终目标是让 Embark 能够更深入地投入到 ARC Raiders 的整体健康运营中,包括从进度系统到反作弊等各个方面。
“我们深知这些对游戏体验至关重要,尤其是在一个每一次遭遇和撤离都至关重要的游戏中,”公告总结道。
鉴于 ARC Raiders 将自身定位为一款实时服务游戏,重大更新仅一年两次的节奏显然不符合该类型的精髓。尽管该作在 Steam 上以“好评如潮”的评价开启,但近期的评价已下滑至“褒贬不一”。
归根结底,时间会证明是否会有足够的玩家基数留下来等待这些重大更新,或者 ARC Raiders 是否会像其他实时服务游戏一样过早地走向终结。

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