在 Decor Duel 中,躲藏者们采取了一种新策略:利用自身能力将自己隐藏在大多数搜寻者完全无法触及的地点——虽然这很聪明,但对游戏体验而言未必是件好事。
Decor Duel
一个聪明的躲藏者可以利用的常规不可达地点示例。
该策略非常简单:躲藏者首先将自己伪装成某种小型装饰物,然后找到一个通常无法直接抵达的地点放置“诱饵(Decoy)”,随后与之交换位置!虽然他们仍可能被看到,有时甚至非常显眼,但在合适的位置,大多数搜寻者根本无法标记他们。
在搜寻者的三个职业中,只有破法者(Spellbreakers)拥有应对手段,因为他们可以使用“驱散跳跃(Dispelling Leap)”到达大多数常规不可达的区域。然而,由于随机匹配的队伍通常缺乏协作,你无法保证队伍中一定有破法者,或者他们是否购买了解锁该技能的升级(因为没有“驱散跳跃”套件的玩家无法直接使用该技能)。
找到合适的伪装对于确保其能塞进藏身处至关重要。
讽刺的是,这种策略反而让 Decor Duel 达到了更好的平衡,因为该模式原本就严重偏向搜寻者。玩家经常抱怨躲藏体验不公,因为搜寻者滥用技能没有任何惩罚。但这并不意味着这是平衡游戏模式的最佳方式——虽然这无疑是一种创造性的策略,但对于三分之二的搜寻者职业来说,目标变得完全无法被标记,这并不是一种令人满意的游戏体验;而对于躲藏者而言,在同一个(有时非常显眼)的位置挂机也并不怎么有趣。
该活动本身旨在强化搜寻者;被发现是迟早的事,胜利往往取决于每支队伍能坚持多久。
游戏的核心前提鼓励频繁更换位置,如果躲藏者在同一个地方停留太久,就会招来苍蝇——不过这也是玩家对该模式争议最大的地方之一。由于缺乏传统 Prop Hunt 游戏中那种限制搜寻者频繁使用驱散技能的生命值/体力系统,这反而促使躲藏者去寻找那些偏僻或无法触及的地点,而不是真正融入环境——这实际上将 Prop Hunt 变成了一场更为复杂的 Hide-and-Seek。
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