《Star Wars: Fate of the Old Republic》制作人Casey Hudson暗示了游戏潜在的时长
如果你已经对那些动辄 200 小时的超长游戏感到疲惫,Casey Hudson 带来了一个好消息。由初创开发商 Arcanaut Studios 制作、Mass Effect 与 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 的资深制作人 Hudson 领衔的 Star Wars: Fate of the Old Republic,将不会成为那种让玩家负担过重的游戏。
诚然,现在的游戏环境已经大不相同。在 KOTOR 风靡一时的年代,3A 级发行商们还不会为了追求“百小时通关时长”而竞相宣传。Ubisoft 推出每一部 刺客信条:影 都强调宏大时长的时代尚未到来,玩家们也不必争论一款流程紧凑、体验精炼的 10 小时冒险游戏,是否值得与 150 小时充满成就挑战的“史诗巨作”卖同一个价钱。
刺客信条:影
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Hudson 的这番言论显然是基于更现代的视角。但无论你是为之喝彩、感到担忧,还是毫无波澜,这完全取决于你的个人偏好。那么,让我们深入了解一下。
毕竟,一切都是相对的

在接受彭博社采访时,Hudson 指出了那些体量过大游戏的陷阱:
“如果我对一款游戏很感兴趣,但发现它竟然长达 200 小时——即便我并没有一定要通关的野心——我也会怀疑,如果我投入了 20 小时,我是否甚至还没走出第一幕?”——Casey Hudson
这听起来很像 博德之门3,毋庸置疑,那是一款极受欢迎且销量极高的 RPG。但世界并非非黑即白;在 赛博朋克2077:往日之影 这种超长体量的游戏之外,依然存在着像 Mass Effect 那样的作品。相比之下,Hudson 自己的代表作均是那些内容扎实,但流程控制在 30 到 40 小时的 RPG。它们节奏更轻快,同时也提供了足够多的支线任务供玩家投入额外时间。
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“很多玩家只是想玩一款游戏并将其通关,”他继续说道。但这并不意味着 Star Wars: Fate of the Old Republic 会是一款“一锤子买卖”。相反,他和他的 BioWare 前同事们旨在重现 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 以及那部由 Shepard 主演的太空歌剧三部曲所具备的内在重玩价值。
“那些在第一次游玩 Star Wars: Fate of the Old Republic 后意犹未尽的玩家,”他表示,“将能够通过重玩来探索其他故事线。这种设计理念正是 Hudson 的 Mass Effect 系列深受玩家和科幻迷喜爱的原因。”——彭博社
以上虽然并非 Casey 本人的直接引语,但文中明确指出这些话出自受访者之口。我希望这意味着游戏中会包含那些令人纠结的情感抉择,并对整个银河系产生深远的影响。事实上,我敢说在这方面,我代表了许多玩家的心声:请多来点像 Virmire 抉择那样的经典时刻吧。
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