Outbound 是一款带有生存要素的休闲游戏,你驾驶着一辆露营车(速度慢得离谱,稍后会详述)穿越不同的生态群落,收集材料、扩建车顶基地并寻找各种收藏品。游戏有一段模糊的叙事,解释了为什么这个世界突然变得如此空旷——因为所有人口都去参加盛大的节日了。但和 Outbound 的其他部分一样,这感觉就像是一个为了掩盖游戏内容匮乏而找的蹩脚借口。
这里没有 NPC,没有节奏,也没有什么有趣的事物可看、可做或值得思考。Outbound 简直是一片死寂。停下车吧,我想回家了。
概念很酷,执行却令人失望

在改装露营车里过游牧生活,这个点子一直很吸引我:除了我不会开车,而且我的游戏 PC 是个又重又脆弱的“伙伴”,没法离身之外。话虽如此,我以前确实进行过很多次露营车旅行。第一次是小时候坐在柠檬绿色的 Volkswagen Camper 后座,后来又坐过蓝色的现代化改装 Volkswagen Transporter。我喜欢把所有必需品都放在一个舒适空间里的感觉,我很惊讶竟然没有更多像 Outbound 这样深入挖掘这一概念的游戏。
它在预发布期间获得了巨大的热度。人们喜欢这种休闲露营车生存游戏的想法。但 Outbound 在几个关键点上都失准了。它缓慢、沉闷且缺乏原创性。
我以单人模式游玩了 Outbound。一些关于资源收集、整体乏味感以及枯燥探索的问题,或许在有朋友陪伴时会有所改善。但也可能并不会。
为什么我的露营车这么慢?

你在 Outbound 中注意到的第一件事就是你的露营车慢得让人心烦。我也开过不少慢速露营车,但这一辆绝对能拿“世界最慢”的奖项。我感觉车辆被设计得如此缓慢,是为了在不需要提供任何有趣活动或沿途风景的情况下,强行拉长探索感。随着进度推进,你可以升级更好的引擎来稍微提升一点速度,但这种提升微乎其微,让我差点当场关掉游戏。
除了像冰川一样的移动速度,露营车还会耗尽电量,你需要用木材和纤维来维持运转,或者把它开到地图上的充电站。和游戏里的饮食与睡眠机制一样,这并不是什么令人兴奋或具有挑战性的生存要素,而仅仅是你为了继续玩游戏而必须不断重复的琐事。在“生存”机制中找到平衡点从来都不容易,而仅仅堆砌最基础的生存需求并不能自动成就一款好游戏。
我不想收集废金属来制造螺栓。我不想砍木头、挖石头,也不想为了找那 100 个该死的侏儒,而在一个毫无个性的风景中无休止地开车。
收集 100 个侏儒
如果说我发现车速慢的时候差点关掉游戏,那么当我捡起世界中第一个侏儒,看到提示说还有 99 个要找时,我真的关掉了。那一刻我意识到,Outbound 的全部意义就是开车到处捡东西。比如侏儒、画作,还有在石堆上堆石头。这不过是一张在探索体验并不佳的世界中完成任务的清单。
地图上确实有一些兴趣点,但它们遵循着同样的模式:探索一栋房子、树屋或风车,解决一个非常基础的谜题,收集三个相同的收藏品,然后进入终端获取蓝图,解锁可以在车上建造的新东西。这完全是那种毫无新意的“复制粘贴”式设计,第一次做都不怎么有趣,更别提第十次了。
虽然有很多方法可以升级和装饰你的车——我想这大概是这款游戏唯一的亮点——但我完全没有兴趣去做。既然这个世界如此缺乏性格,我为什么要费心去把车打扮得漂亮呢?市面上有几十款休闲生存游戏都完美实现了 Outbound 想要尝试的目标,并且做得远比它好。不过,我确实期待有其他开发者能接手 Outbound 没能做好的部分:人们想要一款好的休闲露营车游戏,我确信已经有人在筹备了。

游戏信息
游戏名Outbound 开发者Square Glade Games 发行商Square Glade Games 发布日期2026年5月11日 多人模式在线合作 评分2.0/5优点与缺点
优点 缺点 基地建造过程尚可 节奏极其缓慢 世界毫无趣味 缺乏实际的游戏机制相关文章
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