韩国游戏厂商Netmarble旗下开放世界动作RPG《权力的游戏:国王大道》的PC版将于5月14日开启抢先体验,移动端及全平台正式版将于5月21日上线。据官方介绍,本作将会是一款“以单人体验为中心”的动作RPG,而非传统MMO。
原创剧情与沉浸式叙事
制作人张贤日表示,选择《权力的游戏》IP的初衷在于打造一个具有强烈叙事性的动作RPG。游戏并未照搬电视剧剧情,而是设定在剧集第四季期间,讲述一段全新的原创故事。玩家将扮演北境没落贵族“提瑞家族”的继承人,在维斯特洛大陆的动荡局势中重振家族。

为了增强沉浸感,游戏在开放世界探索上做了一定限制。开发团队解释称,为了保证原作的真实性与厚重感,玩家无法进行水下探索或随意攀爬悬崖等“不切实际”的自由行动,而是通过电影化的过场动画和扎实的剧情引导,让玩家真正置身于剧中的维斯特洛。
三大职业与100%手动战斗
游戏取消了自动战斗系统,采用100%全手动操作,强调刀剑碰撞的重量感与格挡反馈。玩家可选择三种源自原作的职业:

骑士: 原型参考了御林铁卫,使用双手剑或双剑,是数值与机制最为平衡的职业。
佣兵: 以托蒙德等野人为原型,手持双手斧与护手盾,主打高冲击力与沉重打击感。
刺客: 灵感源自“无面者”及艾莉亚·史塔克,战斗风格最为迅捷灵活。
战斗系统还引入了实时武器切换机制,玩家可在两把主武器与一把远程武器间切换,通过积攒能量释放特殊技能以改变战局。
商业模式:拒绝抽卡,主打订阅制
针对玩家关心的盈利模式,官方明确承诺“绝对没有抽卡机制”。游戏将采用月度订阅制与战斗通行证作为核心收费点,商城礼包主要为限量的外观皮肤,旨在避免“付费致胜”破坏游戏平衡。
《权力的游戏:国王大道》支持PC(Steam/Epic/Netmarble Launcher)与移动端(App Store/Google Play)跨平台联机。

此外,游戏还包含“记忆祭坛”4人合作副本、“雷南休息地”家族领地经营等丰富内容,将为玩家提供多样化的游玩选择。
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