剑星 开发商 Shift Up 于周一发布了最新的财报,其中包括了正在进行的多个项目的更新,其中之一便是这款 2024 年动作 RPG 的续作。Shift Up 指出,下一部 剑星 的开发“进展顺利”,并且正在“制定最佳的市场进入策略,旨在从第一天起就最大限度地提高销量并触达广泛的全球受众”。
剑星
《剑星》本身的游戏品质自不必多说,优秀的角色审美搭配体验感极佳的战斗内容,可以说是将传统韩游最出彩的两大特色发挥的淋漓尽致,无愧为韩游转型单机最成功的作品。
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这种“最佳市场进入策略”涉及工作室为下一部 剑星 及其未来的其他作品向“第一方服务模式”转型。这意味着 Shift Up 将在续作中采取自主发行模式。此前,系列第一部作品在 2024 年发售时,其 PlayStation 5 版由索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)发行,一年多后又登陆了 Windows PC。
虽然公司尚未确认会在 PS5 和 PC(甚至可能是 Xbox Series X)上同步进行多平台首发,但从这些企业措辞的字里行间来看,剑星 续作似乎确实会朝着这个方向发展。对于 Shift Up 来说,这是一个明智之举。
剑星 于 2024 年 4 月在 PS5 上强势首发,截至 6 月底已售出 100 万份。它在 PC 上的表现甚至更强劲,三天内销量就达到 100 万份。总而言之,最近的估算显示 剑星 的全球累计销量为 610 万份,PS5 和 PC 销量比例约为 60/40。
这种延期策略对索尼和 Shift Up 来说非常奏效,因为 剑星 在 PC 上重新获得了关注。但对于其他 PS5 主机独占游戏来说情况并非如此。事实上,索尼似乎正在完全转向放弃 PC 版同步发布的策略,因为它们的销量一直不够理想。尽管它们的前作在 PlayStation 发布后最终都登陆了 PC,但最近的 PS5 独占游戏 Ghost of Yōtei 和 Saros 可能会完全跳过 PC 版发布。

Image: Housemarque/Sony Interactive Entertainment
Xbox 也看到其部分第一方游戏在其他平台上的后期多平台发布未能引起太大轰动。根据 Alinea Analytics 的估算,虽然 极限竞速:地平线5 在登陆 PS5 的第一年售出了 580 万份,但其他移植版的表现并不理想。Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 在 PS5 发售的前几周仅售出约 20 万份,尽管该作经历了旨在吸引新老玩家的大规模重制。
Alinea Analytics 指出,夺宝奇兵:古老之圈 在 PS5 上售出了 53.7 万份,超过了其在 Steam 上的销量,尽管 Steam 版提前四个月发售。也许 Indiana Jones 最初发布与其登陆 PS5 之间较短的时间差有助于保持其高销量。(而且它本身确实是一款非常棒的游戏。)
在 Xbox 发生的诸多变革中,包括公司处理独占策略的潜在变化。Xbox 首席内容官 Matt Booty 和首席执行官 Asha Sharma 最近表示,公司将“重新评估我们的独占策略”。虽然这可能意味着 Xbox 会收回最近将旗舰游戏投放到 PlayStation 的策略(其长期吉祥物士官长也即将登陆该平台),但也许 Xbox 最好还是倾向于多平台策略。

Image: Halo Studios/Xbox Game Studios
这正是 Shift Up 在转向自主发行商时,在其下一部 剑星 游戏中可能会做的事情。剑星 2 可能会在 2027 年推出(在 PS5、Xbox 或任何平台),不过公司尚未正式公布发布窗口。它还在开发另一款“旗舰级作品” Project Spirits。Shift Up 将在“2026 年内向玩家分享有关该新作品的更多细节”。
除了这些游戏外,Shift Up 还将发行 Unbound Inc. 的下一款游戏。Unbound 是由 生化危机4:重制版 和 恶灵附身2 的创作者三上真司(Shinji Mikami)成立的新工作室,Shift Up 最近收购了它,这表明该公司的雄心壮志不仅仅局限于制作一款拥有出色弹反机制的动作游戏。
Shift Up 指出 Unbound “目前有多个项目正在开发中”,不过两家公司都没有透露这些项目的具体细节。理想情况下,这些项目以及 剑星 2 将在首日进行多平台发布——对于像 Shift Up 这样不断发展的游戏公司来说,拥有如此多平台和如此多玩家,不进行全平台同步首发是没有意义的。
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