人们真的很喜欢 超级混音带,这款备受瞩目的全新青春成长题材游戏也是本周的重磅新作。它在 Steam 上获得了“好评如潮”!IGN 给出了 10/10 的满分!Simon Cardy 那篇精彩的评测充满了个人怀旧之情——“Beethoven & Dinosaur 可能是专门为我制作了这款游戏,”他坦言——而我们自家的 Giovanni Colantonio 在他的评测中受到启发,制作并发布了一盘他自己的混音带。(去听听看吧。)无论他们是否毫无保留地热爱它,这款游戏确实与具有某种性情——以及特定年龄段——的评论家产生了共鸣。正如我的编辑在看到那些几乎全网好评的分数后所说:“千禧一代已经为了 超级混音带 登录上线了。”
超级混音带
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严格来说我是 X 世代,但我能感同身受。在我的时代,我确实做过很多混音带(用真正的磁带——还有 MiniDisc!)我也曾在青春还在进行时就为之忧郁和哀悼。我曾渴望逃离英格兰中部这个毫无希望的小镇小村庄。
而且我也很喜欢 超级混音带。这款游戏的音乐品味无可挑剔,表现力近乎完美。游玩过程是一种极其丰富且极具沉浸感的体验。对于这么小的一家工作室来说,其执行的笃定和呈现的无缝程度令人惊叹,简直是顽皮狗(Naughty Dog)级别的制作。太华丽了。
但是——与 Simon Cardy 和其他一些作者不同——对我来说,超级混音带 并没有那种私人化的感觉。开发商 Beethoven & Dinosaur 过于小心翼翼地想让游戏具有普遍的共鸣感(呃,对于白人千禧一代来说),以至于失去了一些独特的风味。

图片来源:Beethover & Dinosaur/Annapurna Interactive
该工作室来自澳大利亚,总监 Johnny Galvatron 显然借鉴了自己的亲身经历来制作 超级混音带。但他选择将游戏背景设定在北加州,一个在电影中被反复印证、具有普遍认知度的青少年梦幻之地。而且时间背景是一个泛化的 20 世纪 90 年代,有时看起来和听起来像 1993 年,有时像 2002 年,有时又像上周。
我能理解,但在游玩 超级混音带 时,我忍不住会想起去年的 Despelote,那是一款有些类似、关于成长的回忆录式游戏。超级混音带 是广阔而包容的,而 Despelote 则极其精确地聚焦于创作者在厄瓜多尔基多长大的记忆,当时该国正处于 2002 年世界杯的预选赛期间。凭借 Beethoven & Dinosaur 所拥有的一小部分资源,但达到了相似水平的视觉和听觉创造力,Despelote 将你带到了一个确切的时间和地点,通过真实的记忆对其进行重建,这种方式极具代入感。因此——尽管我与那个环境的共同点要少得多——但我感觉与制作它的人联系更紧密,与游戏的联系也更深。
我绝不会说 超级混音带 是虚有其表——它显然是带着真实的感情和渴望与玩家建立联系的诚意制作的。但是天哪,我真希望它的背景设定在澳大利亚。我希望我是走在 Galvatron 故乡吉朗郊区那些陌生的街道上,而不是那些我以前在好莱坞青春片里见过的、感觉自己曾经生活过的松树成荫的街道上。如果那样的话,才称得上是一场真正的奇妙之旅。
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