Final Fantasy XII 当时已在日本发售,并正准备推向全球。在 PlayStation 2 时代,Square Enix 的 Final Fantasy 系列产出速度略有放缓,但仍保持着自任天堂时代以来每台主机推出三部正统续作的传统。
2006 年 5 月 8 日,E3 展会。这是一场盛大的活动,全球目光聚焦于此。Square 公布了其宏大的下一个计划:Fabula Nova Crystallis(新水晶神话)。这是一个由共同神话背景连接,但故事、角色甚至世界观各异的系列项目。这是一个极具野心的构想,旨在实现多样性的同时,在关键点上达成统一。
最终幻想13 将打响头阵;Final Fantasy Versus XIII 将以更黑暗、更具悲剧色彩的风格登场;Final Fantasy Agito XIII 则将 Fabula Nova Crystallis 带入移动端。这是一个新时代的黎明,当时谁又能想到会出什么岔子呢?
水晶的漫长阴影

当然,事后诸葛亮地看,我们都知道结果如何。最终幻想13 在三年后发售,评价两极分化,并在此后很长一段时间内定义了 JRPG 粉丝群体对 Final Fantasy 这个名字的整体观感。Final Fantasy Versus XIII 年复一年地销声匿迹,在那时,AAA 级游戏通常不会像这样经历漫长的开发周期。至于 Agito,它最终确实发布了——八年后——但它在很大程度上被 Final Fantasy Type-0 取代了,后者是一款在 PlayStation Portable 上运行的游戏,延续了其最初的许多概念。
Agito 的表现并不理想,其后续作品《Awakening》也仅在中国、大洋洲和北美发布。Final Fantasy Type-0 在 2015 年于 PS4 推出高清重制版时,曾暗示过某种“Type-1”计划,但最终从未实现。尽管争议不断,最终幻想13 还是衍生了两部直接续作,但每一部的销量都明显低于前作。至于曾因那段充满忧郁氛围的预告片而被视为 Fabula Nova Crystallis 项目皇冠明珠的 Final Fantasy Versus XIII,最终在 2013 年更名为 最终幻想XV:Eos之战,并于 2016 年底正式发售。
FFXV 长期以来一直是无数“如果当初”故事的主角;Versus 概念中原本三部曲的史诗架构被缩减为单部作品,为了强调开放世界,牺牲了本该具备一定长度的连贯叙事。结果是一款拼凑而成、精美但极其不平衡、难以完全救赎的作品,尽管如此,它可能比 FFXIII 更受喜爱。它销量突破千万,获得了大量发售后 DLC(甚至在被毫无征兆地取消前还有更多计划),推出了 Royal Edition 重制版,并且……在最终形态下,它是一块布满伤痕的璞玉,一款永远无法达到其预期高度的 JRPG,但至少它玩起来确实很有趣。

Fabula Nova Crystallis 绝非一场大获全胜的胜利。困扰 FFXIII 的 Crystal Tools 开发引擎在 2010 年又在无关的网游 最终幻想14 的最初版本中制造了麻烦。该游戏随后停运,并以 最终幻想14: A Realm Reborn 的名义重新发布。出人意料的是,这成就了史上最成功的长青 MMORPG 之一。
最终幻想7 重制版(2020)、最终幻想XV:Eos之战I(2023),特别是 最终幻想7:重生(2024)都收获了各自的粉丝群体;正在进行的 FFVII 重制三部曲尤其受到欢迎,Rebirth 更是斩获了大量奖项,被许多人视为历史级的杰作。遗憾的是,它的销量并没有像该系列的前辈们那样火爆——这在一定程度上可能归咎于 Fabula Nova Crystallis 时代的失望情绪。(但好在,销量确实随着时间推移有所回升。)
Final Fantasy 在经历当年的开发灾难后,从未真正找回曾经的光环,但至少,它正在一点一滴地寻回那份被遗忘的声望。
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