由 Tim Schafer 于 2005 年创立,并于 2019 年被微软收购的 Xbox 第一方工作室 Double Fine——即曾开发过 野兽传奇、脑航员2 以及近期作品 Kiln 的团队——目前正在组建工会。
野兽传奇
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据 Aftermath 报道,该工作室已于 5 月 7 日联合美国通信工人协会(CWA)提交了请愿书。如果获得 Xbox 的认可,该请愿书将允许团队组建一个涵盖所有 42 名“正式兼职及全职员工”的工会。
脑航员2
2021年,环顾这个闹哄哄的世界,我们满眼都是邪恶的人和残忍的事,网民的愤怒如潮水席卷,认为这一切都需要被毁灭而不值得被拯救。《脑航员2》提出了另外一种观点:每个人都可以被改变。我们也许无法完全认同这样的观点,但我们可以在心底保有这童话般的期许——这是《脑航员2》带给我们的温暖和美好。
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“Double Fine Productions 宣布决定与 CWA 组建工会,旨在维护并扩展工作室对创意卓越、多元包容以及员工生活质量的承诺,”CWA 代表表示,“在请求公司自愿承认的同时,员工们也已向国家劳资关系委员会(NLRB)提交了选举请愿书,以确保工会代表权。我们感谢微软采取了中立立场,并同意不以任何方式干预员工组织工会的权利。”
为什么游戏开发者要组建工会

虽然组建工会并不能阻止裁员,但如果能与母公司微软达成协议,工会将有助于确保更好的遣散费,并保护员工免受 AI 外包的影响。不过,由于该请愿书刚刚提交,Double Fine 目前的具体诉求尚不明确。
其他开发者(例如 MTG Arena 团队)的案例或许能让我们窥见该团队可能推动的方向;在最近一封致威世智(Wizards of the Coast)的公开信中,MTG Arena 团队强调了“高强度、强制性无薪加班”和“强制加班(Crunch)”是核心问题,此外还提到了领导层施压要求使用生成式 AI,以及“担心毫无预兆地突然失业”。我们可能会在未来几周看到 Double Fine 提出类似的问题。

2024 年微软大规模裁员期间,小小魔兽 高级制作人 Samuel Cooper 也表达了类似的担忧,他敦促员工团结起来,“相互保护”。
“每一位员工都理应在工作中拥有话语权,并对裁员的影响拥有发言权,”Cooper 表示,“虽然我们希望像微软这样去年利润高达 880 亿美元的公司,能在不摧毁 650 名同事生计的前提下实现‘长期成功’,但这种冷酷无情的裁员已变得司空见惯。我们与今天失去工作的所有人站在一起,并鼓励所有游戏行业工作者加入我们,组建工会,以便我们能够相互保护。”
然而,在游戏开发者中组建工会已被证明困难重重。就在最近,威世智未能及时回应 MTG Arena 团队 5 月 1 日的最后期限;而去年针对 Rockstar 涉嫌破坏工会的指控甚至引起了英国首相基尔·斯塔默的关注,他称该案件“令人深感担忧”。事实上,游戏行业工会是一个非常现代的发展趋势,第一个成功的员工主导组织——Game Workers Unite——直到 2018 年才成立。自那以后,尽管发行商中存在大量破坏工会的指控,但包括暴雪开发者和一家 BioWare 支持工作室在内的许多团队都已经组建了工会。
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