超英派遣中心 的首席游戏设计师 Charles Marcolim 在最近的一次采访中暗示,玩家们呼声极高的“无尽模式”目前正在开发中。
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正如大多数以选择为导向的叙事游戏一样,超英派遣中心 本身的玩法并非核心重点。话虽如此,这并不代表游戏中没有玩法可言,它会定期穿插一些对话和与 Invisigal 的互动,引导玩家进入标志性的 dispatching(调度)游戏环节。
我个人在游玩时为了尽快回到剧情对话中,通常会快速跳过这些环节,但实际上有相当一部分 超英派遣中心 玩家非常喜爱其中的调度与黑客玩法。正因如此,玩家对该游戏最大的诉求之一便是增加一个无尽模式,Ad Hoc 工作室显然已经听到了这一心声,并且很可能正在将其变为现实。
超英派遣中心 粉丝应密切关注有关“无尽模式”的最新消息
如果这能让我和 Waterboy 有更多互动,那绝对值得期待

正如 Reddit 用户 MasterOfKombat 在 超英派遣中心 子版块中指出的那样,IGN 巴西分部最近在 Gamescom Latam 活动上有机会与 超英派遣中心 的首席游戏设计师 Charles Marcolim 进行了交流。在采访中,Marcolim 谈到了 超英派遣中心 的玩法环节是如何构思出来的,并就此回答了关于无尽模式可能性的问题。
作为回应,Marcolim 简单地表示(经谷歌翻译):“关于无尽模式,敬请期待”,这几乎确认了 Ad Hoc 确实正在为粉丝们筹备一些新内容。目前尚不清楚无尽模式是以 DLC 的形式发布,还是作为免费更新的一部分,但听起来这种模式在未来某个时间点推出的可能性很大。
如果无尽模式能让我们同时使用 Waterboy 和 Phenomaman 进行游戏,那将非常酷,此前已经有一些技术高超的粉丝通过 Mod 将这一功能实现到了游戏中。
考虑到自最终章发布以来,我们一直没有听到关于 超英派遣中心 未来的任何消息,而 Ad Hoc 也只是承诺会考虑制作第二季,所以能得知他们依然关注着 Robert Robertson 的动态,这至少让人感到欣慰。虽然我对续作确认的消息不抱太大期望,但一个无尽模式将成为我重返 超英派遣中心 的绝佳理由。
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