杀戮尖塔2 在通往正式发行的道路上经历了不少波折,这也导致了游戏偶尔会遭遇“差评轰炸”。每当有玩家不喜欢的平衡性补丁发布时,差评轰炸就会随之而来,甚至连邀请 Anita Sarkeesian 担任顾问这种琐事,也会导致游戏在 Steam 上的评价急转直下。
杀戮尖塔2
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然而,过去曾多次引发差评轰炸的“罪魁祸首”其实是备受争议的 Boss 战——Doormaker。第一次差评轰炸发生在该 Boss 的机制改动后,新机制要求他在三个阶段间切换,每个阶段对玩家产生不同的影响。第二次则是在这些改动实装到游戏主分支版本时。
可以说,Doormaker 给开发商 MegaCrit 带来了不小的头疼。因此,他们在最新的补丁中决定彻底移除这个 Boss,并用一个名为 Aeonglass 的新 Boss 取而代之。
Doormaker 已成往事,但并非所有人都感到高兴
值得称赞的是,MegaCrit 移除 Doormaker 似乎与差评轰炸无关。在游戏补丁说明中,开发组解释称他们认为该 Boss “超过了我们想要的复杂度阈值,且存在挥之不去的遗留问题”。尽管如此,考虑到玩家群体对 Doormaker 近期改动的普遍反应,并非每个人都对他的离去感到欣喜。

在 Slay the Spire 的 Reddit 论坛上,一位名为 Lordados 的用户发帖讨论了 Doormaker 的移除,大多数人对于他被彻底从游戏中删除感到困惑。评论区的观点几乎涵盖了所有角度:有人为他的离开感到高兴,有人理解 MegaCrit 希望继续打磨游戏,也有人对他的离去感到惋惜。
“如果他们不喜欢这个 Boss 的现状,认为他需要彻底重做,那么将他从测试版中移除是 100% 合理的,”用户 EADreddtit 在评论中写道。另一位用户 KillTonyRegular 回应道:“我很遗憾他离开了。”而用户 Embarrassed_View8672 则反驳说,他们认为“这个 Boss 对小型卡组来说惩罚性太强了”。这大概就是将各种反馈总结成一场简短讨论后所能看到的最广泛的反应了。
此外,还有许多人指出,Doormaker 本是第三幕中最容易对付的 Boss 之一,因此他的移除感觉有点反应过度。不过,如果 MegaCrit 认为他在游戏该阶段的复杂度过高,那这种做法也无可厚非。我们很有可能在不久的将来,看到一个换皮版的 Doormaker 在第四幕中重新登场。
目前,我们只能选择悼念或庆祝 Doormaker 的离去,并开始习惯面对一个漂浮的沙漏,而不是那个透过时空裂缝窥视的诡异眼球。
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