索尼于今早发布了最新的财务报告,涵盖了上个财年的最后三个月(截止至三月)。这份报告释放出的一个最重磅的信号,便是关于 Bungie 的现状——从财务数字来看,这家工作室的情况不容乐观。
索尼对 Bungie 计提了 7.65 亿美元的减值损失
PlayStation 家族与 Bungie 标志索尼在 2025 财年报告中指出,在上一财年中,公司对 Bungie 计提了 1201 亿日元(约合 7.65 亿美元)的减值损失。简单来说,资产减值意味着资产价值的缩水,这实际上意味着 Bungie 对索尼而言,比去年此时的价值减少了 7.65 亿美元。
这一数字本身已经让人感到沉重,但情况或许更糟。人们原本希望这部分亏损主要集中在上财年的前三个季度,因为 Bungie 被 PlayStation 收购后发布的首款游戏《失落星船:马拉松》是在 2025 财年第四季度推出的。然而不幸的是,事实恰恰相反。
失落星船:马拉松
游戏本身的品质具备在搜打撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。
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在 1201 亿日元的亏损总额中,竟有高达 886 亿日元(约 5.65 亿美元)发生在 2025 财年的最后一个季度,也就是《失落星船:马拉松》发售的那个季度。《失落星船:马拉松》在报告期结束前约四周上线,因此如果该作后续表现回暖,其数据在索尼的下一份报告中可能会有所好转。但问题在于,就目前我们所知的情况来看,这种可能性并不大。
《失落星船:马拉松》的表现显然未达 PlayStation 预期

PlayStation 尚未公布《失落星船:马拉松》的玩家人数或销售数据,而这份最新的财务报告或许解释了原因。目前我们唯一的参考指标是 Steam 平台上的玩家在线人数。这款撤离类射击游戏目前的玩家数似乎稳定在 1.3 万人左右。对于某些工作室来说,这是一个还不错的数字,但对于《失落星船:马拉松》而言,这几乎肯定不足以支撑其作为一款大型服务型游戏的体量。
话虽如此,我们从《失落星船:马拉松》团队处听到的最新消息是,该作拥有长达数年的内容规划,这暗示游戏并不会就此停运。它已经比 Concord 和 巅峰守卫 这类服务型游戏“暴死”产品存活得更久,所以情况还不算太糟。或许在 PlayStation 和 Xbox 上有足够的玩家支持,让索尼暂时乐于让它继续运营。
巅峰守卫
《Highguard》提供了一种足够好玩的新模式,尽管现阶段还不够成熟且存在着一些问题。但从它目前展现出来的内容来看,这款游戏无疑是有趣且十分有潜力的,这也让我无比期待它之后的更新..
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我怀疑索尼当年收购 Bungie 的高昂成本,也是《失落星船:马拉松》能比其他近期服务型游戏获得更多宽容的原因之一,再加上该工作室过往的辉煌历史。索尼在 2022 年以 36 亿美元收购了 Bungie,但仅从最新的财务数据来看,其价值已显著降低。
至于辉煌历史,索尼收购 Bungie 的主要原因之一就是《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》。该作在收购后曾多次在 Steam 上达到超过 30 万的在线人数,表现确实亮眼。然而,玩家对续作的兴趣已大幅下滑,其目前的玩家在线人数几乎与《失落星船:马拉松》持平。

Bungie 工作室概况
成立日期1991年5月1日母公司Sony Interactive Entertainment总部美国伊利诺伊州芝加哥代表作Halo, 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―相关文章
韩国K
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