流放之路:降临 的下一次重大更新将于 5 月 29 日上线,此次更新将带来游戏迄今为止规模最大的终局(Endgame)内容重构。新版本“远古回归(Return of The Ancients)”包含超过 50 小时的全新内容,并引入了全新的任务系统来引导玩家探索异界(Atlas)。这听起来正是我们梦寐以求的内容更新,也是该游戏在今年晚些时候正式推出 1.0 版本之前的完美最终补丁。
流放之路:降临
即便单论爽刷的程度,2代和1代相比仍有欠缺,但在挑战乐趣等方面,该作已经非常优秀了。
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新补丁,新赛季

每一次 流放之路:降临 的补丁都会带来全新的赛季机制。上一次我们经历了瓦尔神殿(Vaal Temple),而这次“奥尔杜符文(Runes of Aldur)”赛季引入了全新的符文制作系统,希望它能在你升级和进入终局的过程中产生更持久的影响。在探索过程中,你会发现“遗迹(Remnants)”,通过在其中镶嵌符文即可激活,从而制作出各种不同的物品——你选择的符文也将决定遗迹周围会唤醒哪些亡灵。
最让我兴奋的是“符文结界(Runic Ward)”系统和符文制作。符文结界是一种独立于生命值和法力值的防御资源,它开启了一套全新的技能体系和流派构建(theorycrafting)空间。随着战役剧情的推进,该功能将在后期解锁。本赛季引入了超过 100 种符文,玩家可以在不同职业、元素转换以及大师级符文升级之间进行组合搭配。更深度的流派构建?我非常期待。
符文结界作为一个额外的生命池,意味着当你的生命值降为零时,你将获得短暂的存活窗口。符文结界可以应用于游戏中的所有护甲类型,包括传奇(Unique)护甲。如果你想深入挖掘,某些结界还附带额外的优缺点,以增加构建的复杂性。在第三章中,你将遇到“神秘避难所(Mystic Refuge)”,在这里你可以升级低等级的传奇武器,使其变得更强大。这是社区一直以来的强烈需求,很高兴看到它在这里得到了一定程度的解决。
全新的终局体验

在刚开始玩 流放之路:降临 时,我最大的困扰之一就是异界(Atlas)终局系统看起来过于深奥。这是关于 PoE2 战役后内容的一个普遍抱怨。当你带着极少的指引进入终局时,不可避免地会去查阅各种攻略,照搬那些已经为你规划好的主流选择(Meta)和变量。这破坏了战役中那种更突出的探索感和神秘感。
看来 Grinding Gear 的开发人员已经采纳了这些反馈。新的终局不再是盲目地在棋盘上寻找塔楼来开启新兴趣点,而是围绕剧情线展开。现在有了一个真正的任务系统,提供了我一直渴望的那种指引。作为奖励,所有的终局 Boss 现在都可以通过完成专门的任务线来挑战,无需再为了战斗而反复刷钥匙。
除了新任务外,抢先体验期间推出的前四个赛季现在在异界上都有了专门的区域。这意味着你可以以全新的方式体验旧内容,而不是感觉随着新内容的推出,旧赛季就会被抛弃。这被划分为“迷雾(Delirium)”、“裂隙(Breach)”、“仪式(Ritual)”和“探险(Expedition)”机制,每个机制都有自己的故事线。我很期待看到它是如何实施的,也好奇这些独立的叙事是否会构成新终局内容的主体。
例如,探险机制将新的“奥尔杜符文”制作系统与之前的探险机制融合在一起,后者要求你在海滩上布置炸药以获得奖励。在这次更新中,你可以派遣船只去探索海洋,完成探险并获得终局的符文制作奖励。之前的每个赛季都将拥有这样完整的故事情节。
生活质量(QoL)优化

Grinding Gear 让战役流程变得更易于完成了。我再说一遍,Grinding Gear 让战役流程变得更易于完成了。新的标志、环境叙事(如裂缝、小径和地图)将让你更容易完成战役中那些令人恼火的部分,比如寻找“无光洞穴(Lightless Caverns)”。每次想要练新角色时都要重跑一遍战役,一直是我对这款游戏最大的挫败感之一,也往往是我每个赛季只玩一个角色的原因。我希望这些改动足够显著,能带来实质性的改变。
第二章末尾令人畏惧的无畏舰(Dreadnought)任务也被缩减为一张无畏舰地图。这一改动差点让我热泪盈眶。
另一个重磅消息是,游戏中现在内置了构建(Build)功能。构建创作者可以生成一种“.build”格式的文件,直接导入到客户端中。这是一个巨大的生活质量提升,前提是系统能正常工作。它允许你将构建导入游戏,并跟随查看被动天赋、技能宝石、辅助宝石,以及阅读构建制作者包含的任何笔记,而无需切换到第二个屏幕。我很高兴 Grinding Gear 能够拥抱社区,maxroll.gg 已经在更新其网站以支持导出 .build 文件。
总的来说,这是一次巨大的 流放之路:降临 更新,我个人已经迫不及待想要上手了。每次补丁更新总能吸引我。希望这一次能让我一直玩到 1.0 版本发布。“远古回归”将于 5 月 29 日正式上线。
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