一位《Rayman 3: Hoodlum Havoc》的玩法程序员近期突然分享了一些此前从未公开的原型开发影像,展示了该作早期看起来与《雷曼:疯狂兔子2》非常相似的开发状态。
虽然我认为《雷曼:起源》是该系列的绝对巅峰,但《Rayman 3: Hoodlum Havoc》在我心中始终占据着特殊地位,因为它是我热爱该系列的起点。考虑到它与系列其他作品在节奏紧凑的多样性以及穿插各种古怪、喜剧化场景方面的巨大差异,这或许是一个有些“离经叛道”的选择。
育碧此前分享过许多关于《Rayman》系列大多数作品的开发历史,但《Hoodlum Havoc》的相关内容却鲜有提及。事实上,我之前并没有意识到《Rayman 3: Hoodlum Havoc》在开发早期阶段竟然有如此大的不同——而该游戏的一位程序员所发布的一些前所未见的游戏片段,让这一点变得清晰了许多。
Rayman 3 原型开发影像让它看起来更像 雷曼:疯狂兔子2
我很高兴最终我们得到了这款成品版的 Rayman
正如 Twitter 用户 RaymanTogether 所指出的,《Rayman 3: Hoodlum Havoc》的玩法程序员 Yann Masson 突然向粉丝投下了一枚重磅炸弹,公布了一些从未公开的原型开发影像。Masson 表示,这些原始视频是在他的档案中发现的,其中展示了一些并未收录进最终游戏版本的关卡。

考虑到这些影像距今已有超过 23 年的历史,画面有些难以辨认,但它确实展示了一个与我们熟知的《Rayman 3: Hoodlum Havoc》截然不同的版本。首先,视频中的 Rayman 使用的是他在《雷曼:疯狂兔子2》中的造型设计,而不是后来在后续所有作品中保持的那个更现代化的外观。
除此之外,影像中还展示了大量未能在最终游戏中出现的关卡,包括一段比“活死人之境”(The Land of the Livid Dead)更加紧张的水下部分、一场与大猩猩类生物的追逐戏,甚至还有一个看起来能让“云端之巅”(The Summit Beyond The Clouds)关卡更具意义的场景。
影像中还有一段看起来像是早期版本的教学飞行序列,由 Murphy 抓着 Rayman 的头发带着他飞行。
尽管影像中有许多看起来很陌生的地方,但也有不少《Rayman 3: Hoodlum Havoc》的粉丝能从最终游戏中认出的内容,比如影像末尾展示的几场 Boss 战。总而言之,即便视觉风格更接近《雷曼:疯狂兔子2》,但那大量的离奇场景设计足以表明,这绝对是《Rayman 3: Hoodlum Havoc》。


与《集合啦!动物森友会》相比,Tomodachi Life 更在乎角色本身。情景喜剧式的角色互动正是 Tomodachi Life 感觉更加鲜活的原因。
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