
对于下一代《生化奇兵》游戏永无止境的开发过程,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 和我们一样感到失望。
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多年来,一个名为 Cloud Chamber 的团队一直在开发暂定名为 BioShock 4 的游戏。虽然有些游戏的制作可能只需要四五年,但 BioShock 4 至少从 2019 年项目公布起就已在开发中,而实际开发时间可能比这还要长。去年,Cloud Chamber 进行了一些重组,以使 BioShock 4 的发售步入正轨,但目前仍无人知晓它的预期发布时间。
Game File 的 Stephen Totilo 询问 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick,是否对 BioShock 4 如此漫长的开发时间感到惊讶。他指出,由于能第一手掌握内部运作情况,他很难感到惊讶,但他确实感到失望。
“惊讶?从来没有,”Zelnick 说道。“想想‘惊讶’意味着什么。就像是,前一天一切都好极了,第二天我就惊呼‘卧槽’。我并不是这样管理公司的。但如果你说的是‘失望’,是的。我深感失望。”
Zelnick 还谈到了开发时间如此之长的原因,并指出 BioShock 4 可能曾走过一些行不通的弯路,从而导致了挫折。
他说:“回想起来,我认为我们浪费了大量的时间和金钱去追求一些创意方向,结果却发现那是死胡同。”
去年有报道称,BioShock 4 最大的问题在于其叙事,团队正在采取措施全面重构故事。2K Games 当时表示,他们相信自己有一款好游戏,但正在努力打造一款能满足粉丝期待的卓越作品。
去年,Zelnick 向粉丝保证,尽管开发过程充满波折,但 BioShock 4 终将问世。他认为这并非是一个需要被终止的项目,并且他们请来了业内资深人士 Rod Fergusson 来帮助游戏重回正轨。此前,在 生化奇兵:无限 遭遇开发问题时,Fergusson 就曾被请来协助完成该作,随后他前往 The Coalition 参与了 战争机器4 的开发。
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