在 Heroes of Might and Magic: Olden Era 中共有六大阵营,每个阵营都拥有独特的兵种、原生区域以及特定的游玩风格。为了帮助你选择阵营并了解各方势力在实战中的差异,以下是各阵营的整体特征概述。
你应该选择墓园(Necropolis)吗?在对抗圣堂(Temple)部队时需要注意什么?以下是 Heroes of Might and Magic: Olden Era 各阵营的核心玩法介绍。
Heroes of Might and Magic: Olden Era 全阵营一览
以下是 Heroes of Might and Magic: Olden Era 中每个阵营的预期玩法。除了不同的兵种类型和风格外,请特别注意每个阵营的“原生区域”。在原生区域内移动时,部队将不会受到地形惩罚。
阵营
原生区域
兵种
游玩风格
圣堂(Temple)
草地(Grass)
剑士弩手狮鹫织光者骑兵审判官天使这一人类阵营在近战和远程攻击之间提供了良好的平衡。他们主要依赖增益效果。“正义(Righteousness)”英雄技能可以在友军单位死亡或击杀敌军时,提升英雄的攻击、防御、法术强度和知识。
墓园(Necropolis)
死亡之地(Deathlands)
骷髅尸妖亡灵宠物掘墓人巫妖恐惧骑士吸血鬼这支亡灵大军主要使用近战单位。他们拥有“吸血(Vampirism)”等技能,可根据造成的伤害恢复生命值。在战斗获胜后,该阵营可以使用“招魂术(Necromancy)”复活并招募部分被击败的敌军。
丛林(Grove)
秋季(Autumn)
牧神霍普勒藤蔓伊里亚德奈亚德草药师麒麟凤凰作为游侠与德鲁伊的阵营,丛林势力拥有许多强力的(且多为远程)攻击手段。英雄可以使用“低语(Murmuring)”在战斗开始时获得一次免费的专注充能。
蜂巢(Hive)
熔岩(Lava)
寄生虫蝗虫大黄蜂蝎子掠夺者蠕虫蜂巢女王这个昆虫阵营以快速和激进著称。利用“召唤蜂群(Summon Swarm)”技能,该阵营可以在战场上产卵,卵会在下一回合孵化。孵化出的火焰幼虫(Fire Larvae)将根据蜂巢单位总生命值的一定百分比获得生命值。
分裂(Schism)
雪地(Snow)
Ra"shoth邪教徒Aga"shoth骑手大Shoth魅魔仲裁者深渊使者这个邪教徒阵营的核心在于利用不断扩张的大军淹没敌人。通过“深渊共鸣(Abyssal Communion)”,每一次连续的胜利都会增加下一场战斗中的单位数量,但该效果会在每天清晨重置。
地下城(Dungeon)
泥土(Dirt)
穴居人渗透者玛瑙舞者牛头怪美杜莎九头蛇洞穴龙这个由黑暗精灵和地下生物组成的阵营以多功能性著称,每个单位都拥有两种攻击类型。通过“三巨头之力(Triumvirate"s Strength)”,英雄可以在三种主动姿态中切换,分别提升英雄的攻击、防御或法术强度。
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