如果翻开我大脑的深处,找到一个写着“如果我有开发天赋,我会制作的游戏”的盒子,里面很有可能写着像 Dead as Disco 这样的作品。尽管这个概念已经被过度使用,但我对 蝙蝠侠:阿卡姆之影 系列的战斗系统一直情有独钟,我曾在青少年时期花费了无数时间,在 炸弹骑士BombKnight 的挑战地图里,伴随着我当时厚颜无耻地循环播放的 Maroon 5 歌曲进行战斗同步。
蝙蝠侠:阿卡姆之影
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Arkham 系列的拳击、闪避和反击战斗本身就具有节奏感,因此 Dead as Disco 以此为基础构建了一款节奏动作游戏,这简直是个天才般的想法,让我瞬间入坑。去年的试玩版允许玩家尝试自定义音乐,已经占据了我太多的空闲时间,而现在它终于进入了抢先体验阶段,我们看到了更多潜力的实现。事实上,它不仅证明了 Dead as Disco 不仅仅是一个新奇的玩意,而且它正走在成为像 完美音浪 那样我个人史上最爱游戏之一的道路上。
完美音浪
《Hi-Fi RUSH》除了格挡的问题外可以说是无可挑剔的,不管是从战斗的手感、表现还是音效的配合程度都是一流的水准。非战斗场景的关卡设计虽说未做太多创新,但细节体验处并未曾落下一丝一毫。尤其是游戏登陆PS5后,游戏与PS5 DualSense手柄和自适应扳机适配后,手感进一步得到升级,非常值得PS5用户一试。
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Dead as Disco 的战役模式已经非常出色,让我意犹未尽
目前抢先体验版引入了故事模式的首个篇章,讲述了 Charlie Disco 与魔鬼达成交易,从死而复生,并试图找出他曾经的乐队成员——如今已成为拥有超能力的“偶像”——究竟是谁杀害了他。除了作为与那些超大牌明星战斗的载体之外,我并没有对 Dead as Disco 的剧情抱有太大期望,但这场谋杀悬疑剧的引人入胜程度以及它的深度确实让我感到惊喜。
Charlie Disco 是一个迷人的主角,尽管在他明黄色的夹克和喜欢射出迪斯科手指的癖好之下,有着更黑暗的一面。抢先体验版中包含的四位偶像角色塑造也很到位,特别是在那个名字非常棒的中心区域“Encore Bar”与他们交谈时,你可以发掘更多关于他们的背景故事以及与 Charlie 的关系。
不过,在与他们交谈之前,你需要先击败他们,这也是 Dead as Disco 战役的核心。每个偶像都有专属的 BOSS 战关卡,你需要伴随着他们的一首歌曲,用 Disco 那动作精良且打击感十足的 Arkham-esque 战斗风格来对付他们及其爪牙。Arora 的 K-pop 流行曲《Rhythm Divine》、Dex 的重金属嘶吼,以及 Prophet 的说唱炸弹《Mission》,这些旋律会在你的脑海中(以及臀部)挥之不去好几天。
这些 BOSS 战是游戏的亮点:史诗般的多阶段盛宴,展现了 Dead as Disco 节奏战斗的精髓,曲目完美同步,让你在伴随节拍拳打脚踢和反击时,感觉自己就像一位音乐之神。整个过程让我笑得像个傻瓜,我已经迫不及待想知道下一个是谁,以及他们会让我伴随着什么类型的音乐战斗。

击败一名偶像不仅能将他们带回 Encore Bar,还能让你使用他们的招式。Hemlock 的扫荡吉他攻击对于某些高难度战斗来说绝对是改变战局的关键。
Dead as Disco 的单人内容远不止 BOSS 战
Dead as Disco 的大型 BOSS 战是其重头戏,也是我们过去所瞥见的重点,所以尽管它们非常精彩,但我对自己的喜爱程度并不感到意外。然而,真正让我惊喜的是 Dead as Disco 令人惊讶的丰富单人游戏内容。
Encore Bar 不仅仅是一个与陨落偶像闲聊的破旧聚集地。随着你完成关卡并获得粉丝,你可以将他们作为货币,用新的油漆、装饰品、海报、点唱机歌曲,甚至是通过唤起你和偶像记忆来推进任务的收藏品来装饰酒吧。当然,你还可以用粉丝让 Charlie 穿上新装,变得更加时髦。
粉丝也是 Charlie Disco 技能树的货币,你可以在这里提升他的生命值,并给他更多的招式,比如标志性的霹雳舞旋风。你知道的,我第一时间就解锁了那个技能。
这种赚取和花费粉丝的“上瘾循环”为重玩 BOSS 战提供了充足的理由。此外,它们还可以在我最喜欢的抢先体验版重做部分——“Infinite Disco”中获得。在试玩版中,这里只有预加载曲目的选择和上传你自己的音乐的机会。现在,它包含了一堆以游戏原声带为特色的挑战任务。这些挑战从简单的歌曲结束前生存,到具有独特条件的任务,比如必须击败特定类型的敌人(包括高难度关卡中的 BOSS)或多次使用特定招式。

Dead as Disco 的挑战关卡是我花费时间最多的地方,这在很大程度上归功于其原创原声带的精良制作。这里有一些绝对的“神曲”,从快节奏的《Neko Neko Let’s Go》和 bbno$ 的战斗准备曲《Boom》,到让我听过之后脑海中一直循环的《Holding Out For a Hero》翻唱版。Dead as Disco 的原声带非常出色,以至于我不再担心主机版会因为无法制作自定义歌曲而受损。它本身就足以支撑起整个游戏体验。
自定义歌曲虽好,但原版依然无可替代
说到自定义歌曲,它们在抢先体验版中依然和以前一样有趣。即使在试玩版中花了很多时间做同样的事情,我还是花了几个小时导入自己的歌曲(KPop 恶魔猎手简直就是为此而生的),甚至向我的朋友征求建议,向他们展示 Dead as Disco 到底有多酷。
话虽如此,我制作的任何自定义歌曲都无法与 Brain Jar Games 的作品相提并论。Dead as Disco 的战役和歌曲制作得如此精良,即使有无限的选择,我也总是很快回到原声带及其广泛的曲库中。不过,Infinite Disco 之所以能让游戏成名是有原因的,对于包括我在内的许多人来说,上传歌曲的新鲜感永远不会消失。
我非常喜爱当前状态下的 Dead as Disco,但在正式发布之前仍有一些改进空间。如果能增加保存回放的功能,我就不用为每一首歌进行屏幕录制了;如果能看到挑战关卡的评分门槛也会很好。在音频平衡(尤其是 BOSS 战中的语音)和一些讨厌的 BUG(例如敌人卡在竞技场外)方面,仍需进行一些打磨。
正如最近的路线图所述,许多这些功能(以及更多功能,如多人游戏)计划在 1.0 版本中实现。
但就目前而言,Dead as Disco 不仅是我 2026 年迄今为止玩过的最喜欢的游戏,而且随着更多内容的添加和打磨,我可以看到它成为一款真正的史诗级作品。Charlie Disco 的回归演出已经非常特别,而且只会从这里变得更好。
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