电子游戏重制版往往会引发一个老生常谈的问题:我们真的需要这个吗?对于 刺客信条:影 Black Flag Resynced 而言,答案似乎正变得越来越肯定——至少根据育碧周二分享的一批新视频片段来看是这样。
刺客信条:影
中国游戏正在用一种更自信地态度走向了全世界..
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Black Flag Resynced 是 2013 年 刺客信条:影 4: Black Flag 的重制版,在育碧于 3 月正式公布之前,关于它的传言已经流传了很久。4 月份,育碧展示了 Black Flag Resynced 的更多细节,表明它将是对这款经典 刺客信条:影 作品的完全重建。该作主要背景设定在海盗黄金时代(约 18 世纪初)的加勒比海地区。除了焕然一新的视觉效果外,Black Flag Resynced 还修复了原作中许多令人诟病的过时设计,比如那些该死的跟踪任务。
但从育碧最近发布的一系列视频来看,Black Flag Resynced 最重要的意义在于,它似乎是对 刺客信条:影 系列过去十年发展方向的一次纠偏。粉丝们普遍认为该系列游戏存在两个时代:2007 年至 2015 年的潜行动作游戏时代(从初代 刺客信条:影 到 暴力辛迪加),以及 2017 年至 2025 年的开放世界 RPG 时代(从 孤胆惊魂3:起源 Fear3:Origins 到 影之遗产 Legacy of Shadows)。每个时代都有其优点,但从最近的演示片段可以明显看出,Black Flag Resynced 的玩法将更接近早期的经典作品,而非近期那些充斥着数值和血条的 RPG。
在两段不同的视频中,主角爱德华·肯威面对三名敌人,最多只需两击就能将他们全部放倒,完全不需要理会血条。如果你玩过该系列近期的新作,你会立刻认出这段战斗序列——它利用了从袖剑到肯威绳镖在内的各种武器——这让人回想起该系列早期作品的战斗风格。
例证 A:
例证 B:
在随今日视频发布的一篇博客文章中,育碧还表示,他们的目标是保留“爱德华在原作中灵敏的移动形态”,同时也进行了一些调整以“增强流畅感”。例如,当你从高处落下时可以翻滚,这样在从边缘冲刺跳下时就不会损失速度。你在翻越边缘后也会获得一定的速度加成,这一切都是为了保持行动的连贯性。此外,育碧还在游戏的城市环境中增加了新的滑索。
刺客信条:影 Black Flag Resynced 将于 7 月 9 日登陆 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台。
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