Nvidia 在三月发布了其最新的 DLSS 5 技术。该技术旨在让游戏画面看起来更具照片级真实感,但在实际应用中却极大地改变了角色的外观。人们很快就开始嘲讽这种“AI 垃圾”技术,并在网上发布了大量迷因,调侃 DLSS 5 如何彻底改变了角色的样貌。Resident Evil Requiem 中的 Grace 不幸成为了 DLSS 5 技术的“代言人”,而玩家群体普遍拒绝了她那副被 DLSS 5 处理过的外观。
在最近接受 Eurogamer 采访时,Resident Evil Requiem 的制作人熊泽正人(Masato Kumazawa)对玩家面对此事的反应感到欣慰。
“许多玩家评论说他们非常喜欢 Grace 的原始设计,不希望看到它被改变,这其实是一件积极的事,”他说。“这意味着我们的设计是成功的,也证明了 Grace 很快就确立了她作为粉丝最爱角色的地位,以至于人们对她的设计有如此强烈的看法。”
Grace 在 Resident Evil Requiem 中的处境其实面临不小的挑战。她是一位首次在游戏中亮相的新角色,且与人气极高的里昂(Leon S. Kennedy)搭档,这意味着她很容易被掩盖光芒。但事实并非如此,粉丝们很快就接受了 Grace;她那些令人焦虑的恐怖关卡,与里昂那些动作感十足、夸张的关卡形成了良好的对比。
Eurogamer 指出,熊泽无法评论他的团队在 DLSS 5 发布过程中参与了多少(如果有的话)。之前的报道显示,卡普空的开发者和普通观众一样,对该游戏出现在 DLSS 5 的演示视频中感到惊讶,尤其是在他们表示公司对近期及未来项目采取了非常“反 AI”立场的情况下。育碧的员工同样对未来育碧游戏将支持 Nvidia 技术感到意外,一位员工表示:“我们和公众是同时得知的。”
如果你是那些批评 Nvidia 的新技术将改变 Resident Evil Requiem 及其他游戏视觉效果的人之一,Nvidia 首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)认为你“完全错了”。在 DLSS 5 发布后的采访中,他回应了这些负面评价,解释了他认为人们误解的图形技术细节,却忽略了大多数玩家真正想表达的是:他们不希望 Grace、里昂以及更多的角色被变成“AI 垃圾”。
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