在《使命召唤》、《EA Sports》等系列游戏每年推出新作的当下,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto, GTA)系列每次发布新作都像是一场重大事件,尤其备受期待的《GTA 6》甚至被分析师预测将创造100亿美元的营收奇迹。究竟是什么造就了该系列经久不衰的吸引力?
侠盗猎车手
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R 星联合创始人兼前首席编剧丹·豪瑟(Dan Houser)在接受Lex Fridman采访时,揭示了背后的秘密:每一部新作总能带来截然不同的感受。

丹·豪瑟指出,尽管两代作品的发布间隔较长是一个因素,但开发团队避免急于推出新作,更重要的是他们始终致力于在IP核心框架内进行持续创新。
丹·豪瑟表示: “我认为我们在 IP 方面做得非常好,那就是不断地创新。这些游戏总是感觉不同,你知道,人们会有非常强烈的感受,‘我喜欢这一部,但对那一部没那么喜欢。’因为它们确实非常不同。”
豪瑟强调,R星从未试图隐藏系列的核心吸引力——即扮演一个或几个罪犯,在一个巨大的沙盒世界中“为所欲为”。然而,实现这一核心理念的方式,却在每一次迭代中都发生了巨大的变化:

“它是一款《侠盗猎车手》,它将是一款关于成为罪犯的游戏,但它呈现游戏的方式将发生很大的变化。因此,我认为 IP 持续进化的方式让人们对玩它感到兴奋。”
除了游戏内容本身的创新,豪瑟认为营销也起到了至关重要的作用。
豪瑟说:“我们真的努力以一种感觉像是经典电影营销升级版的方式来推广它们,即使你只是看了预告片和宣传片,你也会觉得你已经置身于产品之中了。” 这种电影化的沉浸式预告成功地提前引爆了玩家的期待。
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