
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
一直以来,“谁才是《魔兽世界》最差劲的资料片?”堪称游戏圈的未解之谜。
魔兽世界
或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了..
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倒不是说每一部资料片都完美无瑕,难以挑出毛病,而是因为——玩家压根不知道魔兽新资料片的下限在哪里,也不知道暴雪究竟能“癫”到什么地步?

但如果你要问:哪部资料片最具争议,是《魔兽世界》由盛转衰的“二战转折点”?
那么,九成九的老玩家,都会脱口而出——熊猫人之谜(MOP)。

(外服订阅变化)
没错,不论是从外服玩家的订阅人数变化来看,还是从咱们国服玩家的回忆来说,MOP在整个魔兽发展史上的地位都“灰常”特殊:它既是一部被骂得体无完肤的资料片,也是如今无数人怀念的“白月光”。
今天,小弟就来跟大家唠一唠,这部极具争议的资料片。
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(国服评分)
平心而论,倘若13年前的玩家能预知未来,那他们一定不会给《熊猫人之谜》打低分,甚至会格外珍惜。
因为从某种意义上看,这是老暴雪最后的良心,也是最后一部真正用心编排主线剧情、讲好故事的资料片。而从德拉诺之王开始,《魔兽世界》便大踏步进入“快餐化”时代,再也没回过头。

说白了,MOP的口碑差、评分低,不过是替魔兽发展过程中“新老交替”的阵痛期,背了一次大黑锅。
在13年前,之所以有那么多玩家选择退坑,表面看是因为“日常世界”,但更加深层次的原因是:一批老玩家,失去了通往新时代的船票。

为啥小弟会这么说呢?
因为许多在MOP时期的“垃圾”改动,如今都成了正式服的核心玩法,甚至备受好评。
就比如说,大秘境的前身——五人本的挑战模式。
当年很多人觉得暴雪是没活了,打个副本还要限时竞速,硬把玩家分成三六九等,就纯纯恶心人。

但事实证明,挑战模式的出现,反倒是盘活了整个魔兽生态。
它让那些不想打团的玩家,在打完主线剧情、清完世界BOSS后,有事可做,能去“刷刷刷”拿成就。
乃至于发展到现在,正式服早就变成了“大秘境启动器”。

再比如,MOP是首个把“橙装”价格打下来的资料片。
它向所有玩家都开放了可升级的橙色披风,让橙装从此不再成为土豪大佬的专属,哪怕你不混团也能拿。
当然,这项改动也引发了巨大的争议。毕竟暴雪在降低获取门槛的同时,还砍掉了大量相关任务线,导致后续橙装越来越“廉价”,缺乏顶级装备该有的史诗感。
不过,综合来看,“全民橙装”对于普通玩家来说,肯定是利大于弊的。

至于最受争议的天赋树重做与职业同质化问题,则成了传统魔兽与现代魔兽的分水岭。
虽然这个改动,移除了圣骑士与德鲁伊等一批职业的“圣物栏”、特色机制,让战士、盗贼不再配备弓箭,还砍掉了法力燃烧、冲击波、狂暴姿态等一批被视为“信仰”的技能,大幅削弱了游戏的冒险感与代入感。
但也正是这一刀,才奠定了如今的职业框架,为后续的技能循环简化、职业重做优化,铺平了道路。

最后,小弟还得提醒大家一句,现在无数人喊着要返场的搏击俱乐部、半山种菜、好运符、装备重铸……全都是MOP时期的产物。

世界BOSS也正是从这个版本起,从高端团队才能开的“小灶”,变成了普通休闲玩家也能参与的“大锅饭”;

而团本弹性难度与史诗挑战,亦是MOP时期的首创。
前者让BOSS血量与机制根据团队人数动态调整,使得那些小公会也能凑齐足够的人手去开荒;后者则通过高难度机制区分职业大神与普通玩家,让世界首杀的争夺开始变得精彩纷呈。

还有宠物对战、场景战役、装等升级……
这些现在正式服已是司空见惯的玩法内容,其源头都在MOP。

所以如今回过头看,当年被骂得最惨的MOP,反倒是《魔兽世界》最具实验性与前瞻性的资料片。正是它的出现,让游戏变得更包容、更可持续,成为许多艾泽拉斯勇士踏上冒险的起点。

小弟有话说:10月30日,《魔兽世界》就要更新“熊猫人之谜”前夕相关内容了,如果你当年错过了这个版本,倒是可以去怀旧服体验一波。
这一次,大家除了能重返神秘莫测的潘达利亚外,只需完成熊猫人新手体验,就能额外解锁正式服的“少昊的贤明翔龙”坐骑哦。

一个正惊问题:你觉得哪一部资料片最差劲?
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