育碧旗下知名工作室Massive Entertainment今日发布官方公告,宣布为优化长期发展规划与资源布局,将对团队进行重组,并推出一项“自愿职涯转换计划”,以自愿离职的方式裁撤部分员工。

作为《全境封锁》系列的核心开发团队,Massive表示此次调整是其持续发展与战略规划的一部分,目的是在强化产品蓝图,确保未来能更加专注于《全境封锁》系列的持续开发,以及Snowdrop引擎、Ubisoft Connect等核心技术的迭代与创新。
全境封锁
《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界TPS类型多人在线类型的网络游戏,游戏E3 2013的育碧发布会上被公布,经历了两年时间终于完成了1月29日开启的B测。 游戏设定在瘟疫爆发后的美国,在这世界观下玩家可以探索到美国著名街道和地标例如中央公园,纽约地铁自由女神像等等,是一款不折不扣的开放世界MMOTPS游戏。
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在公告中,工作室强调将为符合资格的员工提供包含财务支持与职业发展辅导在内的全面配套方案,以负责任的方式支持他们开启职业生涯的新篇章。
尽管进行了人员调整,Massive Entertainment明确表示,其对《全境封锁》宇宙的承诺不变。目前,包括《全境封锁2》、手游《全境封锁2:幸存者》、端游《全境封锁:曙光》,以及系列最新正统续作《全境封锁3》在内的所有项目均在“充满力量、专注与抱负”的状态下持续推进中。
全境封锁2
说起《全境封锁》,玩家朋友们想到的可能是掉线,缩水之类的负面形象,但实际上《全境封锁》有着相当出色的游戏内容,只不过之前育碧这个步子没有迈好,这次的《全境封锁2》在吸取前作的各种经验教训后,想必会变得更加出色。
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工作室重申,未来将继续致力于为全球玩家打造卓越的游戏体验,并期待在合适的时机公布更多项目进展。
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