
任天堂表示,实体版游戏仍占其软件销量的 38.5%,这表明这家马力欧制造商短期内没有取消实体媒介的打算。
这与索尼形成了鲜明对比。索尼最近宣布,从 2028 年 1 月起,将不再发售新的 PlayStation 5 光盘版游戏,这一消息引发了广泛关注。虽然距离这一变化还有 18 个月的时间,但新款 PS5 主机和光驱配件在出货时已经贴上了警示标签,提醒消费者即将到来的变化。据信,这一消息也暗示了 PlayStation 6 将是一款全数字版主机。
至于 Xbox,虽然该公司近期不会完全放弃光盘,但据报道,他们正在开发一种将游戏授权从实体光盘转移到数字所有权的系统。
尽管实体游戏的市场份额正在萎缩,但任天堂仍保持着强劲的实体游戏影响力。在最新的财报中,任天堂表示其实体游戏与数字游戏的销售比例下降了 2.2 个百分点,这意味着其售出的游戏中 61.5% 是数字下载版,而 38.5% 仍是实体盒装版。
虽然这一比例正在缩小,但它仍然占据了相当大的比重,这也使得任天堂与其他发行商有着显著不同。就在昨天,卡普空(Capcom)表示,其游戏销量的“约 90%”现在都是数字版。考虑到任天堂庞大的用户群体涵盖了许多青少年和休闲玩家,这种差异是有道理的。
这部分受众更有可能购买实体游戏(或由他人代买),以便在家庭成员之间分享,或者最终转售以利用其以旧换新的价值。任天堂还拥有众多死忠粉丝,他们可能更希望将实体游戏作为其庞大收藏的一部分。
随着 Switch 2 去年才刚刚上市,即使生产和运输成本增加,任天堂似乎也不太可能在短期内对实体游戏的供应做出任何改变。相反,任天堂采取了一种混合模式,实体游戏以普通卡带、更便宜的游戏激活卡(Game-Key Cards)以及盒装数字代码(据报道,Diablo 4 的 Switch 2 移植版将以此方式发售)的混合形式发布。
暗黑破坏神4
《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..
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在接下来的世代中,任天堂将维持这种规模庞大的实体游戏存在多久,这将是一个有趣的观察点。虽然该公司可能不会做出草率的决定,但最近它已开始通过让数字版比实体盒装版便宜约 10 美元的方式,来鼓励玩家购买新款 Switch 2 游戏的数字版。
即将推出的 Switch 2 游戏包括 9 月 17 日的 Fire Emblem: Fortune"s Weave,10 月 22 日的 Switch Sports Resort,以及今年年底前的 Legend of Zelda: Ocarina of Time remake。已公布的 2027 年作品包括 Xenoblade Genesis,以及 Pokémon Winds 和 Pokémon Waves。
塞尔达传说:时之笛
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