
以开发 2005 年平台游戏 脑航员2 而闻名的 Double Fine 工作室在 Xbox 大规模重组计划曝光三周后,裁减了 25.6% 的员工。
脑航员2
2021年,环顾这个闹哄哄的世界,我们满眼都是邪恶的人和残忍的事,网民的愤怒如潮水席卷,认为这一切都需要被毁灭而不值得被拯救。《脑航员2》提出了另外一种观点:每个人都可以被改变。我们也许无法完全认同这样的观点,但我们可以在心底保有这童话般的期许——这是《脑航员2》带给我们的温暖和美好。
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该工作室于 2026 年 7 月 28 日宣布了裁员消息,确认此次缩减规模是由于本月初 Xbox 在重组过程中将其剥离,导致工作室恢复独立身份而产生的直接结果。
“作为一个关系紧密的小团队,做出这些决定并非易事,”Double Fine 在一份声明中表示。“唯有为了工作室的生存,我们才会考虑采取如此痛苦的行动。向独立公司的转型也意味着我们需要调整到能够维持下去的规模。我们失去的每一位成员都很重要。他们都对我们的游戏和文化产生了影响,我们将怀念他们。我们致力于尽全力支持每一位受影响的员工,并感谢他们为 Double Fine 所珍视的创意精神所付出的辛勤工作与奉献。”
Xbox 也发布了一份关于裁员的声明,确认该工作室已于本周早些时候完全恢复独立状态,并保留了其“IP、作品目录以及后续游戏的运营资金”。
一位发言人在接受 Kotaku 采访时表示:“随着他们作为独立工作室开启新篇章,我们期待看到他们接下来的创作。Double Fine 现在已完全独立,并管理其自身业务。”
据 Jason Schreier 透露,Double Fine 是一支约 90 人的团队,这意味着随着工作室为了匹配独立身份而缩减至可管理的规模,约有 25.5% 的员工被裁减。
Double Fine 以及 Compulsion Games(少数幸运儿、South of Midnight)恢复自主管理的消息于本月早些时候披露。两家工作室在过渡中都保留了各自的 IP,并感谢了粉丝的持续支持,承诺将在晚些时候分享未来项目的更新。
少数幸运儿
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这并非两家开发商首次处于独立状态;事实上,两者最初都是作为独立工作室成立的,其中 Double Fine 由前 LucasArts 资深人士 Tim Schafer 于 2002 年创立。
2026 年 7 月 6 日,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 向员工发送了一封内部邮件,宣布了公司历史上最“重大”的重组,将影响数千名员工。共有 3200 人在裁员名单上,当天有 1600 人被解雇。据 Wesley Yin-Poole 报道,这意味着约五分之一的员工将受到影响,同时波及了 Xbox 在过去五年疯狂收购期间买下的众多工作室。
“我希望 Xbox 能够成为每天为超过 10 亿人提供娱乐,并让每个人都有机会去创造和连接的少数公司之一,”Sharma 在邮件中写道。“我知道我们可以实现这个目标。Xbox 拥有娱乐史上众多最受喜爱的特许经营权和遍布全球的才华横溢的工作室,我们将在 2027 年恢复增长。”
“历史上充满了误将长寿视为必然的公司。我们不会成为其中之一。”
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