
Rockstar Games 联合创始人 Dan Houser 认为,如果玩家希望游戏以实体形式发行,那么“公司就应该提供”。
这位前 Grand Theft Auto V 传承版 和 荒野大镖客:救赎2 开发者在 2026 年圣迭戈漫展(SDCC)期间谈到了游戏领域实体介质的现状。当被问及他个人是否在意实体版还是数字版发行时,他并没有表现出强烈的倾向,但谈到其他玩家时,他的想法非常明确。
“我不确定自己是否在意,但如果人们想要,我认为公司应该提供,”Houser 表示,“但我不知道我个人是否在意。”
“我也认为,尽管人们对数字发行颇有微词,但更新和修复游戏问题的能力对提升游戏质量确实非常有帮助。”
这一讨论出现之际,各路玩家纷纷在社交媒体上对近期实体和数字游戏领域的变化发表看法。PlayStation 在确认将从 2028 年 1 月起停止生产新的实体游戏后,已连续数周登上头条。有趣的是,Rockstar 也卷入了这场讨论,Grand Theft Auto V 传承版 的粉丝们仍在努力接受 GTA6 在今年 11 月发售时将不提供光盘版的确认消息。
曾在 Rockstar 与 Houser 共事、后随其加入 Absurd Ventures 的 Lazlow Jones 也出席了 SDCC。在回答该问题时,他解释了他对实体游戏和数字游戏的看法。
“当你拿到那份拷贝并将光盘放入主机时,我们都有那种感觉,但我也必须说,我很喜欢在机场时想:‘哦,太酷了。我可以为这 12 小时的航程往我的 Steam Deck 里快速下载一些游戏。’”
“这就是有趣的地方。我们一起在数字领域工作了很多年,而制作一本漫画书的实体产品是一个不同的创作过程,但拥有一件实物让你能说‘看,我们做了一件东西’,这真的很让人满足。”
Houser 插话道:“我热爱实体介质。”
这位 Rockstar 联合创始人并不是第一位分享对实体介质现状看法的开发者。尼尔:伪装者 ver.1.22474487139... 创作者横尾太郎、METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 创作者小岛秀夫以及育碧首席执行官 Yves Guillemot 只是近期发表过看法的部分代表。
目前,Houser 就职于他在 2023 年正式宣布成立的公司 Absurd Ventures。欲了解更多他对行业的看法,可以查看他关于人们如何玩开放世界游戏的言论。
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