《FixForce: The Fun Starts When Everything Goes Wrong》:当一切出错时,乐趣才刚刚开始
FixForce: The Fun Starts When Everything Goes Wrong
如果说我们明白一件事,那就是:脑袋迟早会搬家。
在 Surgent Studios 推出的全新合作撤离类平台游戏《FixForce》中,你和最多五位朋友将扮演机器维修工,在一个后后启示录世界中努力完成工作指标。机器需要修理,时间在一分一秒地流逝,而且没有哪项维修工作能完全按计划进行。

《FixForce》的游戏体验
在开发过程中,我们发现玩家享受灾难带来的乐趣,远胜于一切顺风顺水的时刻。
想象一下:你的团队花了数分钟小心翼翼地搭建了一座完美的桥梁,但突然有人发现其中一端的支撑点不太对劲。
只需一个托盘,整座桥就会坍塌,大家瞬间都变成了“无头”机器人。

当我们最初在《FixForce》中试验可拆卸头部时,它们原本更多是作为一种“观战模式”。后来我们注意到,大家在失去身体后,仅靠脑袋互相打趣简直乐趣无穷。于是,我们增加了作为头部移动的功能(你可以滑行、跳跃和游泳),这实际上意味着即使你“死亡”了,依然可以继续游戏。当我们开始允许玩家通过将头接回身体来互相复活时,整个游戏体验真正升华了,死亡变成了另一种游戏方式。
假设你的队友在桥梁坍塌时全军覆没。你可以选择在水面上作为脑袋四处漂浮,探索一些只有脑袋才能进入的区域,或者把身体推回岸边,让罪魁祸首把你拼回去。选择权在你手中,当然,复仇也是完全取决于你。
另一个我们很早就确定要加入的元素,当然是近场语音聊天。我们曾尝试让所有人无论在地图上相距多远都能自由交谈。然而在测试中,我们很快发现了听到朋友在上方坠落时发出多普勒效应般尖叫的纯粹乐趣。你可以通过近场语音听到其他玩家在远处大喊:“我找到一个烤面包机!”为了减少当你离得太远无法交谈但仍需传达信息时的挫败感,我们为每位维修工的指尖内置了激光笔。现在,即使是掉队的玩家也能协助进行最后一刻的救援和逃生,同时保留了距离感带来的趣味和幽默。

在开发过程中,我们学到的最重要的一课是:只有当失败阻止了乐趣时,它才会让人沮丧。在《FixForce》中,失去身体并不是游戏的终点,桥梁坍塌也不是下班的结束。每一次灾难都是团队共同解决问题的机会,我们在这些“翻盘”时刻所看到的创造力,已成为我们在游戏中体验过的最爱瞬间。
《FixForce》的进化之路
在开发过程中,一个令人惊讶的发现是,降低平台跳跃的难度反而制造了更多的混乱。当玩家信任自己的移动能力时,他们开始尝试用更冒险、更有创意的结构来抵达目的地。当有人为了触及一台难以到达的机器而搭建出一个 DNA 结构的双螺旋塔时,我们就知道自己做对了。
我们也认真确保你在开始第一次工作前,清楚自己要做什么以及如何去做。虽然有些玩家喜欢在实战中摸索,但我们发现大多数人只想立即进入工作状态。我们尊重这一点。现在,大厅为练习提供了更好的设备,让你在出发执行真正任务前,能先练练手(如果你真的很厉害,甚至可以投几个篮)。
这些以及其他无数的小调整,使《FixForce》成为了今天这样既搞怪又充满创意的体验。Surgent 团队非常期待看到你们会制造出什么样的闹剧,建造出什么样的怪物(我们已经见过不止一个由无头机器人身体拼成的巨型机器人),以及在投入《FixForce》世界时如何躲避那些爆炸。

归根结底,每个团队都有自己制造混乱的方式。有些人搭建雄心勃勃的桥梁,却只能支撑十秒;有些人不知怎地将一堆垃圾和废弃的机器人身体变成了糟糕点子的纪念碑;还有些人肆无忌惮地互相炸来炸去。无论你如何游玩,我们都迫不及待地想看到你创造的灾难(以及你是如何解决它们的)。
《FixForce》现已登陆 XBOX Series X|S 和 PC 平台。它是 XBOX Play Anywhere 游戏,并已加入首日 XBOX Game Pass。


FixForce
Surgent Studios
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