
一位前 Rockstar Games 制作人解释了为什么该开发商的 PC 版通常在主机版发布很久之后才推出。
在接受 YouTube 频道 KiwiTalkz 采访时,前 Rockstar Games 制作人 John Ricchio 解释说,从主机开始再转向 PC 实际上更容易。由于主机受到的限制更多,从性能较低的选项开始并进行向上扩展会更简单,而为 PC 构建游戏并尝试向下缩小则更难。
“从限制开始然后进行扩展总是更好的,”Ricchio 说,“因为缩小规模比扩展要困难得多。让你的游戏具备良好的性能表现,远比说‘哦,我们还有额外的空间?太棒了,我们可以进行去优化或者让画面更华丽’要难得多。”
他还指出,当他在 2010 年代初在 Rockstar 工作时,团队就资源的价值进行了多次讨论。例如,在 荒野大镖客:救赎2 开发期间就有一个 PC 版本,尽管 PC 移植版直到发布十多年后才推出。然而,团队必须决定 荒野大镖客:救赎2 的 PC 版本是否比把人手投入到 Grand Theft Auto 5 中更有价值。
荒野大镖客:救赎2
就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。
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“总是会有这些讨论,”他说,“从来没有任何针对特定平台的行为。只是在考虑是否值得花费时间和精力让某些东西在 Switch 或类似平台,或者是 Wii 上运行,谁知道呢?我认为你必须根据每款游戏做出这些决定,而且在很多情况下,确实存在合法的硬件限制,对吧?”
“但随着时间的推移,我觉得主机肯定更接近了,所以感觉没那么糟,但通常就变成了:‘如果你在做那个,你就没在做别的。’所以如果你把钱花在那个上面,你就没把钱花在别的上面。这就是必须存在商业案例的地方。必须有足够的商业理由去做其中的一些移植,或者工作量必须非常轻,以至于觉得‘哦,这做起来超级简单。’但它很少是超级轻量的;总有一些你必须要做的事情。”
一些粉丝希望过去十年 PC 日益增长的普及度能推动 Rockstar 在首发日推出 GTA6 的 PC 版。不幸的是,情况并非如此。当然,Rockstar 拥有数千名员工和近十个工作室,但当你试图制作有史以来最雄心勃勃的游戏之一时,Ricchio 关于资源分配的论点可能仍然是一个因素。为了确保游戏按时、以良好的状态发布,这很可能是一次全员投入的操作。
GTA6
PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
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GTA6 将于 11 月 19 日在 Xbox Series X|S 和 PS5 上发布。
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