
有时候,一款游戏的出现会让你感叹:“伙计,这游戏太合我胃口了,简直就像是为我量身定做的一样。”Denshattack 就是这样的一款作品。这种类型的游戏在 PS2 时代随处可见,而现在只能在独立游戏领域寻得踪迹。你知道的,电子游戏现在是一门严肃的生意,我们没时间搞那些胡闹的东西。Denshattack 绝对是在“胡闹”,但我这是在给予它最高级别的赞美。它的核心卖点是:如果 Tony Hawk’s Pro Skater 与 街头涂鸦 进行了《龙珠》式的合体,但你不是在滑板,而是在反乌托邦背景的日本驾驶火车,通过各种炫酷特技击败邪恶的企业帝国,会怎样?听起来酷毙了,对吧?事实证明,确实如此。在我玩 Denshattack 时,脑子里一直循环着两个念头:“这太棒了”和“这游戏好得简直没道理,他们是怎么做到的?”
Denshattack 迷人的故事直接取材于动漫,考虑到其惊艳的艺术风格本身就很像动漫,这倒也合情合理。故事跟随惠美(Emi)展开,她生活在受气候变化破坏的未来日本,靠火车运送拉面为生。该国的大部分人口(或者至少是那些负担得起的人)现在居住在由一家名为 Miraido 的阴暗巨型企业建造的防护穹顶城市中,而这家公司恰好还经营着连接各城市的高速真空管道列车 VACTRAIN。我们都讨厌垄断,那些不住在城市里的人生活更加艰难,但至少他们不必受 Miraido 的控制。惠美就是其中之一,不久后她遇到了一位名叫费尔南多(Fernando)的同道中人,并被卷入了 Denshattack 的世界:这是一种地下运动,日本最顶尖的列车驾驶员通过特技和竞赛互相切磋。很快,她便踏上了成为史上最强 Denshattack 选手的征程,而经营着一份报道该圈子的 Denshattack 杂志的费尔南多也随行记录这段旅程。
惠美基本上就是性转版的悟空:一个极其积极向上、招人喜欢的天才,不断追求自我超越。不可避免地,她成为最强者的追求让她与散布在日本各地的各种帮派及其头目产生了交集。在赢得挑战帮派头目的权利后,惠美无一例外地击败了他们,而对方被她的技术所折服,纷纷加入她的队伍。你以前肯定见过这些角色:那个活泼、爱支持人、痴迷时尚的富家女;那个因为想见证接下来的发展而加入的竞争对手(绝不是因为尊敬你或其他什么原因);还有那些因为终于遇到了配得上他们作品的人而选择复出的老派摇滚工程师等等。这些设定并不新鲜,但这未必是坏事。Denshattack 演奏的是经典曲目,但旋律优美,其朋克摇滚的精神极具感染力。
说实话,情节的全部意义只是为了让你坐进一列能做 Ollie 和 Kickflip 的火车。Denshattack 中的日本被分解成你可以行驶的轨道,而你的列车完全能胜任这些任务。你可以跳跃、翻转到新轨道、从坡道冲刺腾空等等。与此同时,你应该不断做出特技,Denshattack 巧妙地将特技映射到了右摇杆上。向左拨动是 Ollie,但如果你想做出类似 540 Heelflip 的动作,就必须画个半圆。更复杂的特技需要更复杂的动作,如果你想做出那些真正炫酷的招式(而且有非常多的特技需要学习),你基本上得输入格斗游戏那样的指令。
如果你想做出真正炫酷的特技,你基本上得输入格斗游戏那样的指令。
串联特技是 Denshattack 的核心体验,但目标是不要连续多次使用相同的特技,否则它们会变得乏味。风格就是一切,获得高分意味着要学习大量特技。你需要一段时间才能熟练掌握所有动作,以便在行进中随心所欲地使出特定招式,但 Denshattack 配备了命名绝佳且超级实用的“特技百科”(Tricktionary),你可以随时查看以回忆动作要领。刚开始玩时,我还没法做出那些帅气的动作。现在,我已经能像家常便饭一样使出“Impossible 取消”了。这套特技系统有着极深的深度,在游玩过程中不断为你的招式库增添新选择是非常有趣的。
不过,Denshattack 真正的“秘制酱汁”在于关卡本身。大约 10 到 15 小时的战役将带你游历日本各地,你会看到一些绝对疯狂的场景。你会从巨大的石像头上飞跃而过,穿过废弃城市的摩天轮,并在行驶中撞倒 Miraido 的信号塔。而这些还只是普通部分。我还曾驾车穿过火山、被鲨鱼吞食、并在歌舞伎表演中穿梭。Denshattack 最棒的地方在于其多样性。有些关卡你只需一路滑过。另一些则要求你与其他角色赛跑(你经常可以将他们撞下轨道)、刷新高分,或完成散落在不同分叉轨道上的目标。其中一关要求我清理一座桥梁,修复一件被 Miraido 审查的“反叛”艺术品,并运送荞麦面。我可以控制自己去往轨道的哪一部分,一旦到达那里,就由我来完成目标。
每个级别都有多条路径,取决于你选择的路线,这可能会通向新的出口。如果你有足够的风格分,你可以通过串联特技填满能量槽,从而解锁“八百万之路”(Yaoyorozuo/8 Million Roads)——这是一种交替出现的、高耸入云的、华丽的彩虹色轨道,通向新的区域。想象一下,如果你能把 马里奥赛车7 里的彩虹赛道变成其他每条赛道的一部分,你大概就能理解了。
游戏元素非常丰富,而 Denshattack 的乐趣就在于将一切结合起来——漂移、跳跃、施展特技、磨轨、走壁、穿过隧道环路、手动平衡(manual)、鸣笛与环境互动等等——且不出错、不脱轨。这并不总是那么容易做到,但存档点设置得很慷慨,如果你失误了,你的朋友们总会在一旁给你鼓励。你会失败很多次,但这永远不会终结你的关卡进度,只会浪费时间。真正令人印象深刻的是,Denshattack 在整个过程中不断加码。当你以为已经见识了一切时,它会说:“顺便说一下,你现在可以把火车挂在单轨铁路上了,”或者“嘿,想试试乘着气流飞行吗?”太酷了。而且,所有关卡都配有一些我近期听过的最利落、最洗脑的音乐,这绝对是大加分项。
所有关卡都配有一些我近期听过的最洗脑的音乐。
单个任务通常很短,但这里有巨大的重复游玩和精通空间,还有大量额外的收集品——比如可以用来解锁新列车的零件,或者用来装饰列车的喷漆罐和贴纸,以匹配你的风格。我最喜欢的是为费尔南多拍摄照片的机会,然后你可以把这些照片放入他的杂志中。杂志本身细节惊人,提供了关于某个地区、角色、列车、剧情进展甚至惠美的拉面评论的背景信息。这太棒了。
每个关卡还有“挑战”(dares),这些可选目标可能会挑战你在不碰撞的情况下完成关卡、撞翻一定数量的对手、找到可选出口、在特定时间执行特定特技等等。这些设计也很酷,我总是想回去看看错过了什么。此外,系统会根据时间和特技进行评分,所以如果你喜欢追求高分(我就很喜欢),那里也有你发挥的空间。在第一次游玩时,我大多只拿到了铜牌和银牌,但我很兴奋能回去尝试更短的时间和更高的分数。
在任务之间,你可以使用获得的收集品来购买新列车,每辆列车都有独特的优缺点——我非常喜欢其中一辆,它以牺牲手动平衡距离为代价提升了我的特技速度;还有一辆以降低特技得分换取更快的能量槽填充速度,这通常意味着我可以更快地进入“八百万之路”。这些设定太棒了。如果你想追求高分,某些关卡会激励你使用特定的列车,但选择权始终在你手中,这种自定义功能为你重玩旧关卡和收集遗漏物品提供了更多理由。
不过,Denshattack 真正的亮点是每个区域末尾的 Boss 战。你想和一群可以像“大梦神”一样合体的列车对决吗?没问题。或者在一条兼作沙蛇轨道、可以让你在上磨轨的列车上格斗?也有。或者一辆装有巨型大炮的移动城堡更合你胃口?好消息,孩子。Denshattack 在这些序列中绝对处于最“动漫”的状态(这是褒义),但每一个 Boss 战的感觉都不同,而且它们仍然能与你在普通关卡中学到的技巧无缝结合。此类游戏中的 Boss 战往往令人失望,但 Denshattack 的 Boss 战就像高速列车腾空而起,在完美降落在另一条轨道之前做出炫酷特技一样流畅。你可能没料到会看到这些,但你绝对会爱上它。
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