
Xbox玩家正在一个可能最能让其发声被听到的地方——官方粉丝反馈网站上,对微软的裁员行为表达抗议。
据观察,Xbox粉丝Witt Yao在Xbox Player Voice论坛上发起了一项提议。该发帖人要求微软停止裁员和关闭工作室的恶性循环,因为这给粉丝和开发者都带来了巨大的痛苦和隔阂。
“Xbox(涉及动视、贝塞斯达/ZeniMax、暴雪、King、Mojang、Obsidian、id Software及Xbox游戏工作室)裁员3200人的行为是不可接受的,”Yao表示,“这种模式已导致Xbox在短短两年内裁员超过1万人。多家工作室被关闭或前途未卜(包括Compulsion Games、Double Fine、Undead Labs、Ninja Theory、Tango Gameworks、Arkane Austin、Alpha Dog Games和Roundhouse Studios),大量游戏被取消。开发者和玩家都一致认为这种情况不能再继续下去了。”
Yao呼吁微软停止公布那些他们不打算亲自发行的游戏,正如我们在6月份看到的 State of Decay 3 和 地狱之刃2:塞娜的史诗 那样。此外,Yao不希望看到微软高管在裁员后领取奖金,并要求微软放缓对利润增长的追求,让开发者有机会在不用担心工作室被关闭的情况下创作游戏。
地狱之刃2:塞娜的史诗
和初代一样,《地狱之刃2》的口碑仍然会两极分化十分严重。那些口味奇趣的玩家,会异常喜欢这种独特的结合体;不对胃口的玩家,却往往没有办法坚持下来,尤其是这一部,在进行了近乎半小时的播片和行走之后,才真正地变成一个我们日常可以看到的“游戏”的样子..
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该帖子已成为论坛上的热门话题,并获得了其他用户的广泛支持。凭借超过3000张投票,许多人都在表达对Xbox决策层的不满。
“减少游戏产出并只专注于续作和现有IP是在慢性自杀,”一位用户评论道,“增长意味着承担风险,并允许创意人才尝试新想法。”
另一位用户则针对Xbox领导层缺乏责任感的问题指出:“我非常赞同裁员是领导层的失败。这些都是才华横溢的开发者。如果你无法找到利用他们的技能变现的方法,那么失败就在于领导层。”
虽然这个平台本应是听取粉丝心声的地方,但最终仍取决于微软是否会采取实际行动。这些呼声反映了整个行业普遍存在的挫败感;微软上周裁掉了数千人,并计划在未来12个月内进一步裁员,同时还剥离了Double Fine、Undead Labs和Ninja Theory等在过去十年内收购的第一方工作室。
微软在游戏领域的长期前景仍极不明朗,但希望它能让业务重回正轨并维持Xbox的生命力。
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