“他们正静待风波平息”——PS5玩家纷纷退订PlayStation Plus会员以抗议索尼“扼杀”实体光盘,但分析师称此举无济于事

PS5 用户正在取消他们的 PlayStation Plus 订阅,以抗议索尼停止发行实体光盘游戏的争议性决定——但分析人士表示,这一举动并不会迫使这家主机制造商改变主意。
索尼决定从 2028 年 1 月起,所有新发布的 PS5 游戏都将转向全数字化,这一举动引发了 PlayStation 用户的强烈批评,且几乎可以肯定这一政策也将延续到 PS6 上。一份呼吁索尼重新考虑该决定的知名请愿书目前已获得超过 20 万个签名。在过去的几天里,PS5 用户纷纷在社交媒体上分享取消 PS Plus 订阅的截图。
日本游戏行业咨询公司 Kantan Games 的首席执行官 Serkan Toto 博士建议,即使有 50 万人为了抗议而取消 PlayStation Plus 订阅,对于索尼来说也只是沧海一粟,他们不会因此改变主意。
“我同情实体媒介的爱好者,但索尼不会撤回这一决定,”Toto 表示,“他们当然知道网络反应会是怎样的,现在他们正等待这场风暴过去。”
“索尼拥有超过 1.2 亿活跃 PlayStation 用户,”他继续说道,“大约有 5000 万人订阅了 PlayStation Plus。作为一个思想实验,假设有 50 万人为了抗议而取消订阅,那也只损失了该业务的 1%——这当然不足以让索尼开始重新考虑。数字化实在是太有利可图了。”
当然,数字下载现在占据了视频游戏销售的主导地位,索尼此举可以看作是单纯地反映了其客户的主流口味。但正如 Toto 所言,这一举措还具有巨大的财务优势:它节省了制造和分销成本,确保不再向零售商支付销售分成,并能通过 PlayStation Store 在第三方游戏销售中获取更多的平台费用。
值得详细分析一下经济账,看看为什么极小比例的取消订阅可能对索尼的底线几乎没有影响。
对于像 最后生还者:第一部 这样的第一方 PlayStation 游戏,索尼只能从实体版中获得大约 65% 的收益,其中约 30% 流向零售商,另外约 5% 用于制造费用。与此同时,对于像动视出版的 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏实体版,索尼获得的授权费可能仅为 15% 左右。
然而,对于数字下载,利润率要高得多。对于通过索尼自家 PlayStation Store 销售的第一方游戏,该公司显然保留了 100% 的收入。与此同时,对于 使命召唤21:黑色行动6 等第三方游戏,索尼保留 30% 的抽成(即 70 美元的游戏约赚取 21 美元)。
“考虑到目前的强烈抵制,我确实认为索尼会做出某种程度的回应(坦白说,在他们准备好披露光盘如何在 PS6 上运行之前,他们不应该宣布这一点的),”Niko Partners 的研究与洞察总监 Daniel Ahmad 在 X(原 Twitter)上发帖称,“但如果他们在此时全面撤回决定,我会感到很惊讶。”
“多年来,他们目前的利润率一直过于疲软,所以他们觉得必须采取行动,”Toto 总结道,“从经济角度来看,数字化销售非常有意义,尤其是对于平台持有者而言。”
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