近日,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss面向股东举办了企业说明会。会上公开了未来的游戏发行计划和战略。
黑色沙漠
这应该会是迄今为止《黑色沙漠》最完善、最舒服的首发版本..
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1、“新作《多可比》,处于验证游戏循环的阶段”
多可比
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关于下一款作品《多可比》,公司从开发流程角度进行了说明。首席运营官李东沅表示:“《红色沙漠》的开发目标并非仅仅停留在开发和发布一款游戏上,真正的目标是建立开发流程。”他解释道,公司已确保了次世代引擎、多平台优化系统、可维护的代码库、高扩展性的资产与内容制作管线,以及经验丰富的人员和协作体系。而《多可比》将成为在这套已建立的体系之上以快速周期开发的首个案例。
目前,《多可比》已跨越世界与资产构建、核心系统阶段,正处于制作内容并创建玩法循环进行验证的阶段。待循环确定后,将准备举办让全球用户试玩的演示活动。发布时间目标为2028年下半年。
关于视频公开的时机,公司持谨慎态度。他表示:“视频公开是提升市场期待的战略性决策。由于最终完成度在后期打磨过程中会大幅提高,过早公开会产生差距。这不应成为仅为了展示进度的一次性活动。”
2、Pearl Abyss的下一个十年,扩展至“参与型创作生态”
发布会的尾声,提出了Pearl Abyss未来十年的愿景。Pearl Abyss强调,在AI使内容快速生产和消费的时代,反而变得稀缺的是“深度沉浸且令人长久铭记的压倒性体验”,而公司长期以来一直在积累打造这种体验的能力。
公司说明称,他们并未将《红色沙漠》仅仅视为一款游戏的发布,而是将其作为建立持续产出IP体系的机会。这样积累的制作能力将向三个方向扩展:第一,是从《红色沙漠》到《多可比》、Plan 8的IP产品组合扩展;第二,是超越中世纪奇幻,跨越现代与未来的世界观与类型扩展;第三,是玩家作为创作者参与的创作生态扩展。
Pearl Abyss表示:“下一个十年不是等待一款游戏的时间。所有这些扩展的基础都来自BlackSpace引擎。我们将把共同憧憬的可能性逐一变为现实。”

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