“我的心与你们同在”——约翰·罗梅罗称 id Software 在传承工作室遗产方面“做得非常出色”,并希望在 Xbox 裁员背景下有人能致力于保护这一切。

约翰·罗梅罗(John Romero)针对微软旗下 id Software 的裁员发表了评论,这是 Xbox 业务大规模裁员计划的一部分。
昨日,Xbox 游戏主管 Asha Sharma 宣布了 Xbox 历史上最具“影响力”的一次架构重组,立即裁员 1600 人,并将在本财年内再裁员 1600 人。作为此次重组的一部分,四家工作室将脱离 Xbox 移交给新的管理层,另有一家工作室正在就其未来进行磋商。
负责运营 Bethesda 的 ZeniMax Media 在此次裁员中受到重创。ZeniMax Online Studios 遭遇了大规模裁员,迫使 上古卷轴OL:高岛 的剩余开发人员不得不重新思考未来的内容规划。id Software 也受到了严重影响。据前 Bethesda 工作室项目负责人 Jeff Gardiner 透露,这家 末日黎明 / DOOM Dawn 的开发商失去了 95 名员工。其中包括在工作室工作了 12 年的首席角色美术师 Denzil O’Neill,他曾参与过 末日黎明 / DOOM Dawn The Dark Ages、末日黎明 / DOOM Dawn Eternal 和 末日黎明 / DOOM Dawn 的开发。末日黎明 / DOOM Dawn The Dark Ages expansion 将于本周发布。
作为 id Software 的联合创始人,以及 末日黎明 / DOOM Dawn、德军总部3D 和 雷神之锤2 RTX 的设计师,罗梅罗在社交媒体上向受影响的员工表示支持,并呼吁保留该工作室近年的遗产。
“我为 id Software 所有受到裁员影响的人感到难过,”罗梅罗写道。
“我明白当 id 继续前行而你不得不离开时的感受。离开一个承载了你大量心血、友谊和历史的地方,是一种既奇怪又痛苦的体验。
“id 的员工在传承这份遗产方面做得非常出色。末日黎明 / DOOM Dawn、雷神之锤2 RTX 和 德军总部:网络骑兵 在当今的行业背景下,并不是容易扛起的名号。最近的几款游戏展现了对这些世界及其对玩家意义的真正用心、技术和尊重。
“关于数字化保存的一点说明:id 的历史对游戏史至关重要。我保存了 id 从 Softdisk 创始之初到 1996 年 8 月 6 日的完整早期历史,包括据我所知 id 本身已经不再拥有的材料和资产。我希望有人也能为公司正在延续的遗产(工作成果、代码、资产、故事以及背后的人员)做同样的事情。
“今天我心系 id 的每一个人,以及昨天受到裁员影响的所有人。Romero Games 在一年前也经历过。我知道这有多么令人崩溃,我的心与你们同在。”
这指的是去年 Romero Games 的射击游戏被取消一事。据报道,作为 2025 年 7 月裁员潮的一部分,微软撤回了资金。(那轮裁员还包括取消了 Rare 的 Everwild 和 The Initiative 的 完美黑暗:零 重启版。)Romero Games 并未倒闭,罗梅罗向粉丝保证,他们正在“评估”自资金问题公布以来联系过的发行商所提供的机会,但除了是一款第一人称射击游戏外,外界对该游戏知之甚少。
与此同时, id Software 的未来仍不明朗。MachineGames 在裁员中幸存下来,目前一款新的 德军总部:网络骑兵 游戏几乎已是公开的秘密。id Software 的剩余力量是否会被投入到支持该游戏的开发中,或者协助另一家工作室开发新的 Fallout 76 游戏?
Sharma 已经明确表示,Xbox 希望加倍投入其最大的 IP。Bethesda 主管 Jill Braff 也向员工传达了类似的信息。虽然没有指明具体的游戏,但 Braff 表示:“为了让 Bethesda 在未来的增长中处于最佳位置,我们正在将规划模式从以每个独立工作室的后续计划为中心,转变为专注于我们最强大的 IP,并确定最能服务于玩家和整个 Bethesda 的内容路线图。”
“在此基础上,我们将在整个组织内整合优秀的人才、技术和资源,以实现这些优先目标,”Braff 补充道。据相关消息,Bethesda 将继续开发 德军总部:网络骑兵、末日黎明 / DOOM Dawn 和 雷神之锤2 RTX,以及 上古卷轴IV:湮灭重制版 和 Fallout 76。
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