
我的第一款 MMO 是 UO:王国重生。尽管我的电脑几乎带不动,但 UO:王国重生 开启了我对这一类型的长期热爱,玩过 EverQuest、星球大战:星系、The Matrix Online、City of Heroes、FFXI、FFXIV、小小魔兽 等许多游戏。但我从未真正接触过韩系网游,所以当我有机会在夏日游戏节看到 永恒之塔2 时,我既感兴趣,也知道自己有很多需要学习的地方。我并没有亲自上手试玩 永恒之塔2,但我与 永恒之塔2 团队的几位成员坐下来聊了聊——包括首席商务官 Seung-Uk Baek、运营总监 Daniel Lafuente、执行发行制作人 Merv Lee Kwai、发行制作人 Scott Choi 以及高级实时运营制作人 Andrew Long。一家工作室有这么多成员出席演示是很罕见的,但这帮助我理解了 永恒之塔2 是一款怎样的游戏。当我走出那个房间时,我对它有了更深的认识,也明白了为什么在它于 9 月登陆西方市场时你可能想要去体验一下。
永恒之塔2
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演示从角色创建器开始,说实话,它的功能非常……丰富。你可以创造出你见过的最美的人,也可以做一个古怪的小怪胎,这很酷。有大量的发型、脸型、肤色、眼睛和嘴巴形状,以及针对几乎所有细节的滑动条。想当年我父亲第一次开始玩 MMO 时,他会在 小小魔兽 的角色创建器上耗费好几个小时。我不得不提醒他这只是游戏的一部分。虽然那是一个扎实的角色创建器,但在当时选项并不算丰富(事实上现在也相当有限)。我想如果我把 永恒之塔2 的创建器交给他,他的头都会炸掉。团队强调,这种精细程度是刻意为之的,以便玩家可以创造任何他们想要的角色。根据我在演示中看到的情况,他们成功了。
进入游戏世界后,我看到了 永恒之塔2 所能提供的内容。这是一款绝对华丽的游戏,但我目光首先投向的是演示角色的翅膀。你的角色是一名守护者(Daeva),为两个阵营之一而战——天族(Elyos,光的守护者)或魔族(Asmodians,诞生于阴影之中)。团队告诉我说,你一开始并没有翅膀,必须通过努力去赢得它们。但一旦拥有了翅膀,你就可以随时起飞,看起来既迅速又惊人。如果你在 永恒之塔2 的世界里看到某个地方,你大概率就能飞到那里。但飞行并不是唯一的移动方式。还有宠物,它们也可以充当坐骑。其中一个是只非常可爱的猫。作为宠物时大小很正常,但如果你想骑着它到处走,它就会变成一个巨大的、可爱的坐骑,这似乎是坐骑的标准设定。
还有宠物,它们也可以充当坐骑。其中一个是只非常可爱的猫。
这体现了 永恒之塔2 的核心组成部分之一:收集,无论是宠物、翅膀还是其他任何东西。团队告诉我有很多方法可以实现这一点。你可以通过击败特定的 Boss、完成系列任务、玩小游戏,或者在世界中反复击杀某种怪物并获取其数据来获得装备。
升级角色的方式也类似。显然,你有等级、经验、战利品和需要推进的剧情,但世界上也有可以寻找的东西。在团队展示演示时,我注意到地图和游戏世界中有羽毛,于是我询问了它们。事实证明,这些是散布在世界各地的收集品,可以增强你角色的飞行能力,而且有很多可以寻找。如果你愿意,你可以花上一整天的时间去追踪它们,这太棒了。由于 永恒之塔2 中没有加载界面,世界就是你的舞台。
当然,这还不是全部。你还有名为“噩梦”(Nightmares)的副本内容,需要对抗大型 Boss,在那里我看到了 永恒之塔2 的战斗系统。如果你只玩过那些比较流行的 MMO,你可能已经习惯了该类型中节奏较慢的战斗。永恒之塔2 并非如此。它的战斗快速、华丽且响应灵敏。演示中使用的角色强度非常高,以便我们能更快地完成内容,但在他们躲避攻击并施放技能时,我能看出挑战性所在。
我还瞥见了一个四人组队的内容,看起来同样节奏很快。团队告诉我还有更具挑战性的八人团队副本,虽然我没能亲眼看到。这些内容不太像传统的“穿过一堆场景和普通敌人,然后沿途打一些 Boss”,而更像是“这是一场酷炫的 Boss 战,尽情发挥吧”,看起来确实很酷。
最后,我们还简短地谈到了游戏世界。有很多大型城市可以驻足(而且它们不是副本化的,所以你会看到很多其他玩家)。但真正让我感兴趣的是 永恒之塔2 的 PvP,遗憾的是我没能看到。这完全是自愿参与的,但有很多不同的形式。有 1v1、4v4 和 8v8 模式,以及阵营对阵营(RvR)的 PvP,让你对抗一大群敌对阵营并完成目标。不过,从听起来的情况看,真正让人着迷的可能是“裂缝”(Rifts)。裂缝每三小时开启一次,带你前往另一个阵营的地图进行一场老派的混战。听起来很不错。
永恒之塔2 看起来很有趣,毫无疑问,其背后的团队充满激情。MMO 归根结底是关于与其他人的连接。永恒之塔2 团队告诉我,他们希望能吸引这一类型的新玩家,并提供一个让他们创造难忘体验的空间。哦,飞行和战斗看起来也不赖。当然,前提是你得能从角色创建器中抽身。抱歉了,老爸。
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